2022-03 : Ce mois-ci sur Eternaltwin n°8
Eternaltwin est un projet visant à préserver les jeux et communautés de joueurs de Motion Twin.
Eternaltwin
Après une brève pause en avril, le forum Eternaltwin est de nouveau actif.
Eternaltwin est dorénavant un projet Open Source officiel sur GitLab. GitLab est la plateforme collaborative que nous utilisons pour tous les projets Eternaltwin. Grâce à ce nouveau statut, nous avons gratuitement accès à toutes les fonctionnalités de GitLab.
En juin, nous allons travailler à améliorer les permissions GitLab. En ce moment, la plupart des contributeurs ont accès à tous les jeux. Nous allons changer ça afin de n'octroyer les permissions que pour des projets précis. Cela permettra à chaque chef de projet de mieux gérer qui travaille sur chaque projet.
Finalement, nous nous occupons de configurer le nouveau serveur mentionné il y a quelques mois. Le chefs de projet auront alors le contrôle complet des mises en lignes des nouvelles versions, sans devoir se coordonner avec les administrateurs Eternaltwin.
MyHordes
Jouer à MyHordes.
grésillements de radio
long silence
froissements
Houf houf... salut tout le monde... Ici Ben, à nouveau. Désolé, je suis un peu essouflé, Connor m'a fait bouger tout un tas de boîtes remplies de papiers. Il dit que c'est pour pour une sorte de vote, ou quelque chose du genre...
En parlant de papiers, nous avons un nouveau système de tri dernier cri pour trier vos messages privés. Tout vos messages sont enfin triés correctement. Nous avons même ajouté une boîte de réception dédiée au courrier de fans de notre station radio, elle déborde déjà de vos lettres chers grésillements citoyens. Je me demande juste pourquoi Connor l'a intitulée "plaintes et menaces de mort".
Peu importe, passons à autre chose. C'est l'heure des infos ! On a eu des retours comme quoi les gens veulent s'amuser à nouveau avec les esprits, et se réunir dans des bâtiments bizarres de leur ville. Qu'est-ce qui passe avec les âmes par ici ? Préparez-vous ! Les charlatans... je veux dire les chamans seront de retour dans une ville spécial !
grésillement ...hier, un rapport est paru sur les habitants qui se sont mis à agiter des drapaux. J'en ai vu du Chili, de l'Autriche, du Japon, et même des étranges qui viennent d'un pays imaginaire soi-disant appelé "la France". C'est farfelu... grésillements
Et le meilleur pour la fin, un message d'intérêt public. Quelques âmes courageuses s'apprêtent à voyager jusqu'au Monde Au-Delà de Hordes afin de collecter des informations sur tout un tas phénomènes étranges. Combien d'objets sont cachés dans le sable ? Quel est le risque de mourir à cause de l'eau nauséabonde trouvée dans les ruines ? De quand date la dernière douche de notre chaman ? grésillement Si vous voulez aider, merci de passer voir ce message sur le tableau d'annonces de notre station radio.
eMush
Après une longue période sans nouvelles, nous revoilà avec un petit point sur l'avancée du projet eMush. Le jeu avance bien plus lentement depuis quelques mois, mais ne vous inquiétez pas, nous sommes toujours là.
Première bonne nouvelle, l'interface graphique avance à grand pas, comptez maintenant 18 pièces sur les 26 que compte le Daedalus. Un gros travail a dû être produit sur les déplacements et l'ordre d'affichage des sprites mais la nouvelle solution implémentée devrait être plus rapide que la précédente.
La version 0.4.3, qui proposera une interface graphique complète, est donc en bonne voie. Il ne reste plus qu'à ajouter les positions assises et allongées des personnages et ajouter les pièces manquantes (tourelles, Salle des moteurs et pont).
J'espère revenir vers vous le mois prochain avec la version 0.4.3 d'eMush et une alpha pour tester tous nos ajouts.
Kube
Depuis quelques semaines, les joueurs Booti, Moulins et TheToto ont repris en main le projet Kube.
État des lieux
Fin 2020, Moulins a créé une sauvegarde du monde de Kube. Un topic avait été créé sur le forum de Kube. En 2021, la sauvegarde a été mise à jour. Elle contient même les forums de zone maintenant.
Ré-implémentation de la génération du monde
Plus récemment, Booti a commencé à ré-implémenter l'algorithme de génération du monde. Heureusement, le code était dans le fichier SWF du jeu.
Kube a un bug depuis longtemps qui n'avait pas été résolu : la disparition des îles volantes et les biomes fusionnés. Il s'avère que ce bug était causé par les nouvelles versions de Flash qui cassait la compatibilité avec le code initial.
La ré-implémentation corrige ce bug.
Nouveau client de jeu
Par ailleurs, TheToto crée un nouveau client de jeu qui ne nécessite pas Flash. Ce n'est que le début, mais il est déjà possible de poser ou prendre des kubes, et charger les données. Les données peuvent être chargées depuis le serveur officiel, la sauvegarde mentionnée plus haut ou bien des plans Kub3dit.
Démonstration
Île volante générée par l'algorithme de Booti, vue avec le nouveau client de TheToto.
Passez sur le salon "Kube", du Discord Eternaltwin, si vous voulez discuter de Kube. 😺
Eternal DinoRPG
Bonjour chers Maîtres DinoRPG.
La version 0.2.2 a été déployée le mois dernier comme certains ont pu le remarquer. Cette version apporte quelques changements graphiques avec l'affichage complet des dinoz partout où ils sont censés apparaître.
Nous sommes à présent sur la partie leveling. Grâce à ceci, vous pourrez voir évoluer vos dinoz (bon uniquement moueffe pour le moment) et parcourir Dinoland !
EternalKingdom
Le développement de l'Alpha 4 continue ! La page de choix du monde est terminée. Une ville nous est désormais assigné lorsqu'on rejoint un monde. Et cette même ville se transforme en ville barbare lorsque l'on meurt.
Nous nous concentrons désormais sur la page de la carte du monde comprenant l'affichage des nœuds (capitale du Joueur, ville barbare, Ressource), le menu latéral et l'historique des événements du monde.
Le mot de la fin
Vous pouvez envoyer vos messages pour l'édition de juin.
Cet article a été édité par : Bibni, Biosha, Brainbox, Breut, Demurgos, MisterSimple, Patate404, Schroedinger et TheToto.