Eternaltwin

La taverneAntw.
vendredi 27 juin 2025
[Bug] Stat Trophée des Hippoclamps x10002Jahaa[Sugg.] Obttention Oeuf Pteroz/Hippoclamp/Rocky avec le trophée2Jahaa[Interface] Enchères - Mettre prix actuel +1 en offre par défaut1Jahaa[Bug] Stat Vendeur qui monte malgré non-vente1Jahaa[Sugg] Dialogue rapide pour les Merguez3Jahaa[Sugg] Ne plus plafonner le gain d'xp vers un level up4Jahaa[Bug] Panthéon joueur - PAC - Page vide1Jahaa
mercredi 25 juin 2025
[Sugg] Des stats, encore des stats, toujours des statsScipion
vendredi 20 juin 2025
[Sugg] Grosse refonte de la page de level up / choix compétences3Scipion[Sugg] Résumé d'un lieu - indiquer les actions de collecte dispo3Scipion[Sugg] Pouvoir réordonner ses Dinoz3Scipion[Bug] Bouton Plan de carrière à l'infiniScipion
jeudi 19 juin 2025
[Sugg] Pouvoir ouvrir plusieurs cases d'un coup grille quotiScipion[Bug] Stat PV récupéré qui monte trop1Jahaa[Bug] Inventaire ne s'auto-refresh pas1Jahaa
lundi 16 juin 2025
[Bug] Stat Acheteur qui monte trop2Scipion
samedi 14 juin 2025
[Bug] Aucun lien depuis un dinoz congelé pour décongeler1Scipion[Sugg] Pouvoir revoir les étapes précédentes de la mission3ScipionDe l'intelligence des Dinoz en combat11Scipion[Bug] Absence d'image récompense épique PACScipion
ErsteSeite 3 / 11Letzte

[Sugg] Ordre des assauts - modifier selon la puissance

  1. Bonjour,

    Actuellement l'ordre des assauts est par ordre décroissant de l'élément qui a le plus de points vers l'élément qui a le moins de point.
    C'est intéressant, mais un peu moins dans la gestion des égalités car notre dinoz peut choisir un élément qui a le même nombre de points mais qui est (bien) plus faible qu'un autre qui a autant de points mais qui a plus de puissance grâce aux compétences.

    C'est vraiment dommage, notamment pour les dinoz à bas level, on choisit une compétence qui boost un assaut, mais c'est pas utilisé car c'est l'autre assaut qui est utilisé en premier.

    Il pourrait être intéressant de modifier l'ordre général (ou dans la gestion des égalités) pour prendre en compte la puissance effective de l'assaut au lieu de juste l'élément.
    Joyeuses fêtes !
  2. Mon avis sur le sujet:
    - c'est rajouté beaucoup de complexité pour quelque chose de simple
    - les valeurs d'élément ne change pas durant le combat d'où l'intérêt de se baser dessus pour décider de l'ordre
    - en cas d'égalité, c'est aléatoire, mais l'élément suivant (qu'il soit le plus fort ou le plus faible) arrivera au prochain tour du combattant
    - cela ne compte que pour les assauts
    - c'est au joueur de planifier proprement s'il ne veut pas d'égalité dans les éléments
  3. Disons que dans les niveaux bas, le joueur n'a pas le choix si le level up lui donne pas de bons éléments (et au début d'un compte, pas de Rubix Kube pour régler ça).

    Je trouve qu'au contraire ça n'a rien de complexe, et c'est même logique que le Dinoz tape du plus fort vers le moins fort (et dans certains éléments, avec les compétences de boost de dégâts, il y a de grosse variations entre la puissance des assauts avec le même nombre de niveaux).
  4. C'est complexe car au lieu de comparer 1 et 2, on compare la puissance d'un assaut pour un élément donné, laquelle est affecté par de nombreuses compétences.
  5. > C'est vraiment dommage, notamment pour les dinoz à bas level, on choisit une compétence qui boost un assaut, mais c'est pas utilisé car c'est l'autre assaut qui est utilisé en premier.

    L'assaut sera utilisé au prochain tour. Rien de perdu.

    Peut-être que le Dinoz utilisera une compétence au premier tour et un assaut au deuxième donc dans ce cas là ca fonctionne aussi, l'assaut fort (en deuxième) est conservé.

    La roue des éléments se base sur la valeur des éléments. C'est pas compliqué.
  6. > L'assaut sera utilisé au prochain tour. Rien de perdu.

    Si, des PV si on avait pu mettre fin au combat un tour plus tôt (un cycle d'attaque d'ennemi en plus).
  7. ¯_(ツ)_/¯

    Le jeu a été et refait ainsi. Les raisons invoquées me paraissent bancales et insuffisantes.