Comment obtenir un gameplay plus dynamique en ré-inventant les métiers de Récolte ?
Passé le niveau 31, le compte ne progresse plus, il est stuck. Les Dinoz ne génèrent plus assez d'or pour qu'il soit possible de tenter d'économiser. Le joueur averti entamera les Quêtes, repoussant de ce fait les frontières d'un même résultat. Pour ce qui est du Tournoi, avec presque 6 mois de retour, on y perd beaucoup d'argent.. Il est plus agréable d'xp aux Mines, à tous levels, même après le 35.
(La grille quotidienne à l'Université est quand même bien Banger, la rng est bien répartie. Moi ça m'aide beaucoup dans le développement de mon compte. Seul Bémol, les Oeufs de Dinoz commun, il faudrait leur trouver une meilleure utilité. Pouvoir les faire éclore sans n'avoir à les adopter s'ils sont moches. Ou les passer dans une machine, ou à un PNJ qui proposerait une prévisualisation, afin de bénéficier d'une estimation de leurs traits caractéristiques. Voir de les échanger à une grosse Poule qui kiffe couver, ceci contre un nouveau Ticket Quotidien. Son nid serait aux Collines Escarpées, tournée vers le Sud en direction de la maison de Mme Ducraft.)
Pour les métiers, il suffirait de les découpler des arbres de compétences. Les grilles apportent une grande richesse de GamePlay.
Après le Niveau 10, chaque Dinoz verrait l'apparition d'une nouvelle ligne de Dialogue chez les PNJs liés aux métiers.
- Papy Joe, la Fouille.
- Bao Bob, la Pêche. Il faudrait pouvoir le rencontrer, sur un Dinoz possédant Eau pour élément de Départ, soit chez Papy Joe, soit faisant le marché au Marché-des-Éleveurs, soit en train de rentrer chez lui au Port-de-Prêche.
- Faire apparaitre le professeur Igor à ForceBrut, dans la même idée pour les Dinoz possédant de la Foudre pour élément de Départ.
- La Cueillette, le Shaman Mou.
- Et la Chasse, le Rôdeur Étrange, mais il faudra attendre le lvl 15 pour tenter de discuter avec lui.
Bon après 3 sacro-saints paliers (par Métier) : xdialogue+16 déplacements x286 x1876. (Pour la Cueillette, à débattre).
On ne se fatigue pas. Pour la Fission : xdialogue+0déplacement et x437.
Chaque métier, est en fait un comportement d'espèce. Il possède un nombre de déplacements spécifique ainsi que des paliers aux valeurs très distinctes. Ces valeurs serait d'ailleurs à nuancer au sein d'une même espèce, chaque individu possédant des caractéristiques empruntées à d'autres espèces. En gros si ton Sirain (petit-Allosaure) débloque Self avant le lvl 35 il devra faire moins de répétitions pour débloquer le palier de Maitre Pêcheur, (la voie du Ptérodactyle). Mais c'est caché, c'est des trucs de devs tout ça..
Pour la Fouille, démarrer à 3 actions au lieu de 1 pour éluder Planificateur et Expert en Fouille de l'Arbre Bois.
Chaque neo-palier débloque les items correspondant à ceux des palier-compétences actuelles.
L'idée lumineuse serait d'obtenir le troisième palier 'de compétence' quand il n'est plus nécessaire de farmer l'xp, 45+.
Nécessité d'une RNG cachée pour diminuer les taux de drops en cas de farming crapuleux et/ou si bénéfice strict détecté.
Pour le reste, possibilité de s'amuser avec les patterns de Récolte. Faire des Dessins dans les grilles en y retournant les cases. Suivant le motif on pourrait débloquer des mécaniques cachés, comme par exemple bénéficier d'une infime probabilité de trouver certains OM. Des artefacts puissants, voir Interdits, issus de la première génération du code de DinoRPG. Parfaitement équipable et jouable..