samedi 7 juin 2025
Description incomplète de Tornade2jeudi 5 juin 2025
[Sugg] S'affranchir des mécaniques "Pay-to-win" de DinoRPG1lundi 26 mai 2025
Tournoi de Forcebrut3lundi 28 avril 2025
Rare eggs1lundi 21 avril 2025
Obtention bons du trésor2mercredi 16 avril 2025
[BUG] PDA3mardi 15 avril 2025
[BUG] mission 4 de Skully2mercredi 9 avril 2025
[Bug?] Comment ais-je été qualifié au TID ?3vendredi 14 mars 2025
serveur test2vendredi 7 mars 2025
Or2jeudi 27 février 2025
bug absence de dinoz dans l'enclos1jeudi 30 janvier 2025
[Sugg] Résumé du dinoz - Bonus élémentaire & bonus éléments1mercredi 29 janvier 2025
[Bug] Annulation des compétences "d'environnement"1Description de Vignes1mardi 28 janvier 2025
Description erronée de "Printemps précoce"2[Sugg] Bouton "Auto-réappro" d'un objetjeudi 9 janvier 2025
Retour global après 3 mois de bêtamardi 7 janvier 2025
[Sugg] Ordre des assauts - modifier selon la puissance6lundi 6 janvier 2025
[Sugg] Retravailler le résumé de combats3Black wolf (enemy) against low dinos9[Sugg] Modifier les rencontres des monstres lors des missions
- Bonjour,
Lors des missions où on doit combattre des monstres particuliers d'enchainer les combats... sans tomber une seule fois sur la bonne cible... (J'ai notamment fait la quête où on doit tuer 8 korgons, de mémoire ça m'a pris je dirais au moins 15-20 combats)
C'est pire si on n'a pas le bon niveau (les ennemis possibles dépendant du niveau), et encore pire quand il y a des monstres évènements (le bonhomme de neige de Noel est très chiant pour les quêtes à Dinoville demandant de tuer des loups ou goupignons).
Je pense que ça serait sympathique de modifier l'algo de rencontre de monstre pour forcer l'apparition des cibles requises pour la mission.
:) - Bien que la MT n'ait pas publié le code source, c'est une partie qui n'est pas dans leur publication. On ne sait pas comment ils géraient l'apparition des monstres de quêtes dans la logique de choix des monstres. Notre solution n'est pas tout à fait fidèle à ce qu'ils faisaient, elle sera améliorée.