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Retour sur la modification de l'obtention de la lanterne

  1. Je veux juste faire un retour sur ce point.

    Je trouve non sensique, à l'usage, d'avoir "nerfé" l'obtention de la lanterne, du moins de la manière dont cela a été réalisé. Cela complique inutilement la vie des joueurs (et au passage, je rappelle que l'écrasante majorité d'entre nous sommes des vétérans. De mémoire, j'ai acheté mon premier dinoz au printemps 2008). La modification actuelle me frustre plus qu'autre chose. Cela m'escagasse de ne pas pouvoir faire les missions du shaman d'une traite. Cela me gave de ne pas pouvoir faire les missions du rongeur (Nicolas Mulot) quand je veux d'un bloc, pour vraiment maxer l'xp.

    Les conditions de ces éléments du jeu avaient été pensé pour l'arrivée des steppes. Et je pense qu'il est mieux d'ouvrir les steppes que l'ouest de Dinoville. En effet, l'accès au roi de Dinoville est franchement tardif dans le jeu. C'était après l'accés à l'ile de Jazz (de mémoire), juste avant Caushemesh et le dernier déblocage de niveau de la MT.

    Si vraiment vous tenez mordicus à nerfer la lanterne et le rongeur, augmentez radicalement la difficulté de l'élémentaire du Dôme Souslaflotte pour le gant des zors. Ajustez la difficulté pour qu'un dinoz avant le lvl 18-20 ne puisse pas gagner, même en groupe de 3. Cela aurait davantage de sens à mon avis. En plus, cela ferait également sens avec la dernière mission du vieux barbu. Tiens, vous pourriez même mettre en condition d'accès au sage du Dôme d'avoir fait cette fameuse mission des coqdurs.

    Je pense qu'il serait plus sympa pour tout le monde que vous intégriez d'éventuels futurs nerfs avec de "vraies" justifications liées au monde plutôt que des trucs sommes toutes artificiels et banaux.

    Et merci pour votre taf au passage ;)

    PS:
    Au début je voulais rouvrir un vieux sujet où une discussion là-dessus avait eu lieu mais il est impossible d'accéder aux sujet au-delà de la première page.

  2. Ayant dernièrement été en mode "Je remplis toutes les quetes de certains PNJ", je confirme que c'est pas super de s'arrêter au bout milieu pour le Shaman Mou car on n'a pas la Lanterne.
  3. Tiens, par comparaison, je vois que vous avez aussi touché aux missions du Rôdeur. Et bien je trouve dans ce cas votre façon de faire pleine de sens! En fait, cette modification est "RP". Elle est logique.
  4. Et maintenant que j'ai toute la chaîne pour votre modification du rôdeur... GG guys!
  5. Merci pour le retour Gillix, nous prenons note et regardons pour améliorer cela.

    Sinon, de quel modification du rodeur parles-tu ?
  6. Je parle de ne plus enchaîner les deux missions à la suite au départ des forges, d'avoir certaines obligations avant de pouvoir faire la seconde mission. Je trouve cette modification très bien et totalement RP.
  7. Je vois. Content de lire que ca plaise.
  8. Bonjour
    Je ré-ouvre ce canal pour demander comment obtenir la lanterne sans avoir le niveau requis ?
    Je vois des comptes avec des dinoz congelés lvl 16 possédant la lanterne, je suis moi même au lvl 17 et que ce soit pour l'homme bizarre et l'obtention de la lanterne ou pour les missions de Nicolat Hulot, je ne suis apparemment pas assez haut niveau pour continuer.
    Merci pour la réponse
  9. Cela veut juste dire que les dinozs congelés l'ont été avant la modification du niveau pour obtenir la lanterne. Si je ne m'abuse, il faut être lvl 18 maintenant pour l'obtenir. Actuellement, je vais la chercher avec des dinoz level 20-21. Mais c'est lié à ma manière de gérer l'ordre des missions chez les différents PNJ.
  10. Jahaa débloque moi stp.. Enfin je veux dire, la lanterne lvl 18 ça choque mais pourquoi pas. Dans cette version il vaut mieux garder les missions pour le plus tard possible (en dehors du dictionnaire, aka 'la stratégie en 130 leçons').

    J'ai créé un clan pour en discuter en catimini, et avec l'arrivée de l'alpha-testing du mode GDM je ne suis pas contre des renforts. Les anglais et les espagnols sont de la partie désormais. Sans parler du consortium des Démons du Givre menés par Altous, ni d'Heliash aux 9000 points évoquant Miamm et sa capacité à remplir un clan entier avec ses propres troupes. :soupir: