Alors le Feu, c'est très dangereux. Effusif, méchant, .. cruel. Avec une notion de sacrifice et tout et tout..
Le Bois, c'est la vitalité et l'ingéniosité cellulaire. La différenciation ou la dédifférenciation des cellules d'une structure pour aboutir à une autre. Des tissus et encore des tissus, des couches et des surcouches de tissus. Du mou au dur en passant par le souple.
L'Eau, c'est l'Eau. Ça mouille et ça Jaillit (partout). splaf splaf..
La Foudre, c'est plutôt la Lumière, peut-être la Luminescence. Ça guide le bon Dinoz vers le Paradis Céleste.
Et le Vent ce n'est pas l'Air. Non. L'Air c'est du Feu. Ha-Ha! Tu l'savais pas ça Marcel-Michelin! Le Vent c'est le Ciel et sa composition. Aujourd'hui on dit Air, mais il s'agissait d'un feu qui brûla tellement fort qu'on en dissocia l'Esprit du Corps.
L'idée serait, avec pour support mon bon pote Diplo et sa grosse loupe, de faire un copié/collé. Il y a beaucoup de compétences dans chaque élément qui codent pour un bonus dans un ou plusieurs autres éléments.
Cela va d'ailleurs beaucoup plus loin, en effet, certaines compétences sont là pour récupérer (exclusivement) des compétences clefs adverses. L'exemple le plus frappant est « Pardon » en Foudre/Lumière qui permet de récupérer la compétence Feu « Self-Control » sans devoir équiper ses prérequis ni aller jusqu'à l'assassinat de son meilleur ami. Comme l'éveil du Kaléidoscope Hypnotique du Sharingan (Mangekyô Sharingan) dans Naruto.
.. (Suite).