Eternaltwin

[Bug Report] Le topic

  1. Pour être plus clair :
    - ✅ Souci de carte bloqué ("Veuillez recharger la page")
    - ✅ Provocation et création de batailles en pagaille (prévenez moi si il y a toujours des batailles déclenché sans explication, vérifiez bien vos logs dans la page gestion qui indique qu'une provocation a eu lieu). Il y a peut être toujours un souci sur les batailles automatique (mais je ne crois pas qu'on ait codé cette feature pour les ennemis)
    - 🚧Transfert d'unités sur un lieu où on a au moins deux généraux (qui que soit le ou la propriétaire du lieu)
    - 🚧 Impossible de réapparaître (un membre de l'équipe a une idée, on essaie de corriger ça au plus vite).
    - ❌ Droit de passage et durée des trajets (problème architecturel qui nécessite un peu de boulot avant que ça soit fonctionnel).

    On essaie de stabiliser ça au plus vite. Merci à vous pour tous les signalements ! J'essaierai d'être plus réactif la prochaine fois.
  2. Merci à toi pour les réponses et changements. C'est complètement ok de pas être toujours au taquet et le taf fait est déjà super ;)
  3. Salut,
    Je viens de créer ma première cité :)
    Juste une question vis à vis du tableau de jeu dans la capitale qui nous permet de construire notre ville.
    J’ai des tours infini est ce normal? Ou un bug?
    Si je me souvient bien on en avait une 100ene et ça se rechargeait avec le temps..
    Sinon pour le moment tout roule :)
  4. Bonjour, concernant l'impossibilité de valider sa mort et de réapparaître dans un nouveau cycle voilà le message d'erreur après avoir cliqué sur le bouton pour valider sa mort :

    EternalKingdom a rencontré un problème interne !

    Vous pouvez signaler le problème sur le forum ou le discord EternalTwin !

    Callstack:
    An exception occurred while executing a query: SQLSTATE[23503]: Foreign key violation: 7 ERROR: update or delete on table "lord" violates foreign key constraint "fk_62894749158e0b66" on table "relation" DETAIL: Key (id)=(6106) is still referenced from table "relation".
    0 /var/www/kingdom_production/releases/84a544497426771172b3965fcc06a5dffae05f95/repo/EternalKingdom/vendor/doctrine/dbal/src/Connection.php(1943): DoctrineDBALDriverAPIPostgreSQLExceptionConverter->convert()
    1 /var/www/kingdom_production/releases/84a544497426771172b3965fcc06a5dffae05f95/repo/EternalKingdom/vendor/doctrine/dbal/src/Connection.php(1885): DoctrineDBALConnection->handleDriverException()
    2 /var/www/kingdom_production/releases/84a544497426771172b3965fcc06a5dffae05f95/repo/EternalKingdom/vendor/doctrine/dbal/src/Connection.php(1213): DoctrineDBALConnection->convertExceptionDuringQuery()
    3 /var/www/kingdom_production/releases/84a544497426771172b3965fcc06a5dffae05f95/repo/EternalKingdom/vendor/doctrine/dbal/src/Connection.php(698): DoctrineDBALConnection->executeStatement()
    4 /var/www/kingdom_production/releases/84a544497426771172b3965fcc06a5dffae05f95/repo/EternalKingdom/vendor/doctrine/orm/src/Persisters/Entity/BasicEntityPersister.php(607): DoctrineDBALConnection->delete()
    5 /var/www/kingdom_production/releases/84a544497426771172b3965fcc06a5dffae05f95/repo/EternalKingdom/vendor/doctrine/orm/src/UnitOfWork.php(1300): DoctrineORMPersistersEntityBasicEntityPersister->delete()
    6 /var/www/kingdom_production/releases/84a544497426771172b3965fcc06a5dffae05f95/repo/EternalKingdom/vendor/doctrine/orm/src/UnitOfWork.php(472): DoctrineORMUnitOfWork->executeDeletions()
    7 /var/www/kingdom_production/releases/84a544497426771172b3965fcc06a5dffae05f95/repo/EternalKingdom/vendor/doctrine/orm/src/EntityManager.php(403): DoctrineORMUnitOfWork->commit()
    8 /var/www/kingdom_production/releases/84a544497426771172b3965fcc06a5dffae05f95/repo/EternalKingdom/src/Kingdom/Death/Service/DeathService.php(73): DoctrineORMEntityManager->flush()
    9 /var/www/kingdom_production/releases/84a544497426771172b3965fcc06a5dffae05f95/repo/EternalKingdom/src/Controller/DeathController.php(77): AppKingdomDeathServiceDeathService->confirmDeath()
    10 /var/www/kingdom_production/releases/84a544497426771172b3965fcc06a5dffae05f95/repo/EternalKingdom/vendor/symfony/http-kernel/HttpKernel.php(163): AppControllerDeathController->confirmDeath()
    11 /var/www/kingdom_production/releases/84a544497426771172b3965fcc06a5dffae05f95/repo/EternalKingdom/vendor/symfony/http-kernel/HttpKernel.php(75): SymfonyComponentHttpKernelHttpKernel->handleRaw()
    12 /var/www/kingdom_production/releases/84a544497426771172b3965fcc06a5dffae05f95/repo/EternalKingdom/vendor/symfony/http-kernel/Kernel.php(202): SymfonyComponentHttpKernelHttpKernel->handle()
    13 /var/www/kingdom_production/releases/84a544497426771172b3965fcc06a5dffae05f95/repo/EternalKingdom/public/index.php(25): SymfonyComponentHttpKernelKernel->handle()
    14 main
  5. @Novaludo C'est infini pour le moment pour pouvoir tester les features derrière plus facilement
    ça arrivera pour la version finale du jeu évidemment (avec tours automatiques, perte de nourriture, or, ...)
  6. @sadoteur

    Merci pour les informations complémentaires, on voit pour corriger ça dans la semaine !
  7. El principe Taaroa35, estamos en guerras, pero se teletransporta entre ciudades, dice un destino y de la nada cambia a otro.
    Eso es raro, nose si error del juego o el hace cosas turbias.

    Desde ya, muchas gracias.
  8. Bonsoir savez-vous pourquoi il y a une différence de vitesse de déplacement entre 2 joueurs entre des lieux.là où je mets 30 minutes d'un lieu à un autre l'autre joueur en met 9 minutes, que les lieux soient à lui ou pas
    C'est un bug qui rend le jeux inégal mais curieusement je n'ai jamais vécu l'inverse ...
  9. Sarus tarda 10 min en recorrer mis territorios, y asi mismo me figura como que es mi amigo y tiene derechos, esta BUG porque no puedo sacarselos
  10. Bonjour,
    Je confirme les anomalies de vitesse décrites par Morane.
    je ne me souviens plus bien du fonctionnement des déplacements du jeu originel !
    Peut-être pourrait-il être rappelé les règles théoriques (vitesses sur son territoire, sur lieux barbares, sur les lieux "ennemis" gardés ou pas, influence du mur et de l'autorisation de mouvements chez vassal ou "amis"....) dans l'aide.
    Du travail de plus pour les développeurs mais qui permettrait peut-être de clarifier les remarques de chacun en fonction de la mise en place des fonctionnalités diverses (vassal...)
    En tous cas, bravo et merci aux dév. pour cette performance de remise en fonctionnement de ce jeu !