lundi 10 février 2025
EternalKingdom - Bonne année 2025 ✨3lundi 27 janvier 2025
Impossibilité de récolter du métal4lundi 6 janvier 2025
Juste pour le fun - Les meilleurs noms de villes1jeudi 2 janvier 2025
🛠️ - Recherche de Dev Web bénévoles4mercredi 11 décembre 2024
Empereur en 4 jours8mardi 10 décembre 2024
Okord1mardi 20 août 2024
News du jeu3dimanche 18 août 2024
plus de place4lundi 27 mai 2024
CANT ADD TROOPS TO GENERAL3samedi 11 mai 2024
Attaquer ! ?15mercredi 1 mai 2024
Blocked from the game.18jeudi 25 avril 2024
Acheter de l'or DINO RPG2lundi 15 avril 2024
Gestion du "commerce" ?2vendredi 29 mars 2024
endroit où reporter les bugs ?2samedi 23 mars 2024
Général bloqué4jeudi 22 février 2024
Erreur lors de la connexion3mardi 6 février 2024
Nouveau serveur ?10mardi 12 décembre 2023
Tours en négatif ?1jeudi 7 décembre 2023
Améliorer la conception4lundi 13 novembre 2023
Attack20Fijado [Bug Report] Le topic
- C'est en cours si j'ai bien compris, avec le commerce. Peut-être bientôt sur la version staging (mais c'est étrange la version staging affiche actuellement une version plus ancienne, 0.6.4.5 alors que le principal est 0.6.4.6. Mais j'imagine que c'est que temporaire).
- Tiens je ne peux pas fuir une bataille ? Le bouton n'apparaît juste pas. Et j'ai assez de troupes pour fuir pourtant.
- Pour y avoir accès, il faut cliquer sur l' étendard de ton général sur le champs de bataille normalement ! Mais si beaucoup de troupes, il se retrouve caché donc inaccessible ..
- Ah oui trouvé. Mais il n'est franchement pas très visible, y aurait-il moyen de le mettre visible tout le temps ? Juste ce bouton.
Par ailleurs il n'est pas super clair qu'on peut voir les détails en cliquant sur les drapeaux, peut-être mettre une info à ce sujet ?
Ou juste en-dessous du bouton "retour à la carte", deux boutons : "détails attaquant", "détails défenseur" histoire qu'on sache qu'on peut les voir là. C'est pas du tout "naturel" de cliquer sur les tout petits drapeaux.
Et je suggère que le bouton fuite soit au-dessus de la longue liste de belligérants. - Tu veux fuir mes generaux ? xD
- Haha :p. Faut bien tester (et puis un général provoqué à 10 contre 30, comment dire... '^^ je préfère garder mon général ^^).
Autre bug : sur le staging, il y a parfois des capitales barbares avec des soldats dessus. Mais on ne peut pas attaquer ces capitales. Le bouton est là mais il ne se passe rien. Et il y a ça qui apparaît dans la console :
POST
https://staging.kingdom.eternaltwin.org/fr/general/attack/
[HTTP/1.1 500 Internal Server Error 128ms]
[ServerPOST] 500 -> Internal Server Error utility.js:117:17
ServerPost https://staging.kingdom.eternaltwin.org/js/utility.js:117
(Asynchrone : promise callback)
ServerPost https://staging.kingdom.eternaltwin.org/js/utility.js:115
requestAttack https://staging.kingdom.eternaltwin.org/js/general.js:649
onclick https://staging.kingdom.eternaltwin.org/fr/map/5/general/3:1 - Hello
Je ne sais pas si le bug a été signalé mais je n’ai pas pu rejoindre une bataille en tant que renfort alors que mon général initialement en bataille avait ses dernières unités en combat.
Voilà pour ma part :)
- La fonctionnalité n' est pas encore implémentée ! :/
- Petite question lors de l’implémentation des attaques de capitales :
- est ce que la relation suzerain / vassal sera effective
- est ce que cela provoquera la perte totale des territoires du vassalisé ?
- est ce que la mise en prod sera valable immédiatement quelque soit les parties en cours ou s’agira t-il des futurs spawns qui seront « attaquables »
Je pense que cette option va impacter de manière significative la manière dont nous jouons aujourd’hui
Et le jour 1 de cette MAJ risque d’être sanglant :) - Salut Almaviva,
Comme indiqué par Damien, l'attaque de capitale n'est pas encore fonctionnelle, (qui devrait effectivement générer la ruine du propriétaire des lieux) mais le commerce ne l'est pas non plus, ce qui changera fondamentalement le jeux.
Actuellement nous "jouons" dans un système très provisoire qui consiste surtout à relever les dysfonctionnalités pour les signaler aux développeurs qui font de leur mieux pour les corriger.
Restons patients, et merci pour leur job. !