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[Report] (Bug) Langue Monstrueuse

  1. Absence de langue monstrueuse dans ma dernière grille de chasse.

    (Si cela est le fruit d'une action concrète, il est savoir que la chasse était plus abondante sur Dinoland par fidélité à la volonté d'Artémis).
  2. Stupeur et Récidive à la complétion d'une deuxième grille de chasse.

    Info stats : Tueur de monstres x16928 / Point de vie récupérés x12139 / Aventure x10887 / Acheteur x7509 / Merguez consommées x6613 / Chasseur x1811 / Casseur de pelles x1420.

    Jours de connexion : 102. Lvl max 39, 2 lvl 33 et total point 591. Le jeu étant ce qu'il est, avec des arbres de compétences déséquilibrés, je ne peux toujours pas jouer 'au jeu'. Mes Dinoz ne sont pas prêt à combattre.. Retirer de la plus-value aux métiers, notamment la chasse ne fait qu'amplifier ce phénomène. Faut-il sortir de Saint-Cyr pour le comprendre ? xD
  3. 3 grilles supplémentaires, 1 seule langue. Beaucoup de coup dans le vide.. Moins de Griffes et de Touffes ?

    Impression de chasser pour rien.. Lassitude. Interrogations. Pourquoi ?

    ¯|(ツ)/¯
  4. Alors.. Je viens de trouver 2 Langues Monstrueuses dans la même grille. Problème inverse..
  5. Sur du temps long, la probabilité d'apparition d'une Langue Monstrueuse dans une grille semble être de 25%, 1 sur 4.

    L'on serait passé d'un item au taux de drop d'1/36 par grille (avec présence obligatoire) à 1/144 actions de chasse. En l'état, avec la compétence 'Chasseur de Dragon' pour prérequis..

    Why ?

    DinoRPG a tourné pendant des années sans que des problèmes liés à la chasse ne soient remontés. Il avait une faille liée à la Fouille sur Nimbao (présence du Bras Mécanique) qui permettait de générer de l'or et des bons en boucle. Des joueurs thl avaient scripté un processus d'automatisation, ils remportaient toutes les enchères de sphère d'Eau.. Ils ont bien sûr été bannis et la Fouille sur Nimbao a été nerfée. Le principale problème se trouva être l'automatisation (triche) et non la Fouille en elle-même.

    Diviser les gains résultant de la Chasse par 4! me semble très exagéré. Si la volonté des développeurs amateurs actuels n'apprécie pas cette mécanique, alors pourquoi ne pas aller à une probabilité d'1/2 pour les Langues et rajouter deux Touffes de Fourrure par grille ? De cette manière il y aurait tout de même de la joie lors du retournement des cases et les gains seraient moins conséquent qu'auparavant si tel est bien le problème ? Hors bug..
  6. Trop de Langues.. C'est pas une blague, le taux a été relevé, il y en a trop..

    J'en trouve régulièrement deux par Grille. (?)

    Ne devrait-on pas plutôt faire des essais sur les autres métiers ? Relever les prix de vente de certains poissons, mettre plus de Silex dans les grilles de Fouille, plus d'Énergies en Fission, innover dans la Cueillette ?
  7. Ah bah 5 Grilles, aucune Langue. C'est beaucoup mieux, merci!
  8. Ah mais c'est pire en fait, x1 Langue sur les 10 dernières Grilles. C'est trop, beaucoup trop!
  9. Taux de Langue par xGrille avec Effet Global Ressenti sur une population de 100 individus (50 filles, 50 garçons).

    1 Langue par Grille = Triche

    1 Langue par x2Grille = Overdose, Dégoût à court-Terme

    ' Langue ' x3Grille = Trop Fort, Difficulté mal-Gérée

    ' Langue ' x4Grille = Sexy, we-Need

    ' Langue ' x5Grille = Difficile, pour hard-Gamers

    ' Langue ' x6Grille = changements psychologiques dégressifs

    ' Langue ' x7Grille = effets neurologiques néfastes, toux, maux-de-tête

    ' Langue ' x8Grille = Fuite des Joueurs vers d'autres Jeux

    ' Langue ' x9Grille = ne Reste que Moi pour Jouer

    ' Langue ' x10Grille (actuel) = des aveux sincères quant à.. Rien à voir avec le Jeu, on peut voir ça en Interview Didier