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La Brute. RELOAD

  1. Hi! I'd like to share some feedback on the new perk recovery change.

    I don't think long fights were a real problem: you don't need to watch the whole fight to know the result. So this change fixes something that wasn't broken, and it creates new problems:

    • Skills based on removing or disabling perks (Vandalism, Sabotage, Thief) are now basically useless, and so are the builds centered on them, since the perks just come back.

    • High-HP builds are also weakened: the opponent can reuse Tragic Potion over and over, so the extra health no longer pays off.

    • The result is a decisive advantage for initiative/speed builds: they use their perks, recover them all, and use them again before the opponent with lower initiative even gets to attack.

    Because of this, I'd ask the team to consider reverting the change, or at least limiting how many perks are recovered, so that entire playstyles aren't invalidated.

    Thanks for listening!
  2. Bonjour ! Je voudrais partager mon avis sur le nouveau changement de récupération des avantages.

    Je ne pense pas que les longs combats étaient un vrai problème : pas besoin de regarder le combat en entier pour connaître le résultat. Ce changement répare donc quelque chose qui n'était pas cassé, et il crée de nouveaux problèmes :

    • Les compétences basées sur le retrait ou la neutralisation des avantages (Vandalisme, Sabotage, Voleur) sont désormais pratiquement inutiles, tout comme les styles construits autour d'elles, puisque les avantages reviennent de toute façon.

    • Les styles à beaucoup de vie sont aussi pénalisés : l'adversaire peut réutiliser la potion tragique encore et encore, donc la vie supplémentaire ne rapporte plus rien.

    • Le résultat est un avantage décisif pour les styles basés sur l'initiative et la vitesse : ils utilisent leurs avantages, les récupèrent tous et les réutilisent avant même que l'adversaire, avec moins d'initiative, ne puisse attaquer.

    Pour cette raison, je demande à l'équipe d'envisager d'annuler ce changement, ou au moins de limiter le nombre d'avantages récupérés, afin de ne pas invalider des styles de jeu entiers.

    Merci de votre attention !
  3. I just came to give a huge +1 to this.
    Since reload was implemented, the number of fights that feels unfairly loosed has gone from zero to a million, just because i have builds focused into resist attacks to waste the enemy before finish them, and sudently, is imposible to waste them, so i keep receiving attack at full power.
    This also make useless the "N° of times you can use a perk per fight" attribute, just because a pj can just keep reloading the perk.

    A bad idea is a bad idea, and relod is the worst one that you ever had.

    Salutes.
  4. Hi again.
    Is good to have a development team that listen to the users, so thanks you. Now is time to check how the skill works. Particulary I want to see if the level up is fair enoght, compairing to others skills (3 reloads still sounds a little op). Maybe lv 1 recover weapons, lv2, weapons and skills, and lv 3weapons, skills and pets? or someting like that. But, just let see how it works.

    Salutes.
  5. and also please, the way brutes look now is awfull, bring back the old style