This Month In Eternaltwin #20
Eternaltwin es un proyecto con el objetivo de preservar los juegos y las comunidades de jugadores de Motion Twin.
Eternaltwin
¡Hola a todos!
Estamos retomando los artículos mensuales para compartir lo que sucede en los proyectos de Eternaltwin. El último artículo fue publicado en marzo del 2023.
Lamentamos este retraso y la falta de información a través de este canal. Yo (Demurgos, administrador de Eternaltwin) trabajaba en la recopilación de los artículos, su traducción y su publicación. Tuve un periodo con menos tiempo libre por razones personales y tuve que concentrarme solo en las tareas de alta prioridad de Eternaltwin. Como consecuencia, los artículos TMIET ("Este Mes En Eternaltwin") se pusieron en pausa. El ritmo de las actualizaciones de la página web principal también se ralentizó por esto.
Los otros administradores, Biosha y Patate, así como numerosos colaboradores, pudieron seguir ayudando en muchas tareas. El regreso de los artículos TMIET es probablemente una señal de que la plataforma volverá a recibir más atención.
A pesar de la poca cantidad de cambios visibles, igualmente hubo mucho trabajo por detrás. Los artículos anteriores mencionaban el progreso en hacer a los desarrolladores más autónomos / evitar bloqueos. Este trabajo continuó con la adición de logs y métricas, más alertas en Discord, la incorporación de más juegos a nuestro sistema de despliegue, el cambio a un servidor más potente, etc. Otro logro a nivel técnico fue haber completado la importación de los datos de Twinoid. Si deseas vincular tu cuenta de Eternaltwin a tu antigua cuenta de Twinoid, por favor abre un ticket de soporte.
Además de los aspectos técnicos, también alcanzamos un hito importante en la gestión de la organización. Eternaltwin es desde ahora una asociación francesa sin fines de lucro (Association loi du 1er juillet 1901). ¡Gracias a todos los que ayudaron a lograrlo! Es la oportunidad de poner en marcha mecanismos más formales para discutir el futuro de los proyectos. Desde un punto de vista práctico, este estatus también significa que sus donaciones podrán ser ahora parcialmente deducibles de sus impuestos en Francia. Visiten nuestra página sobre la asociación para más información.
Kadokadeo
Tras algunos pasos en falso sin ninguna publicación, el proyecto Kadokadeo se reanudó de forma más seria en junio del 2025, seguido de la publicación de la versión alfa. Se han rehecho 4 juegos en Godot (una tecnología que permite crear juegos), pero encontramos ciertos problemas: lentitud al cargar los juegos, archivo binario grande (27 MiB para el motor + 1-2 MiB por juego)… y concluimos que Godot no iba a funcionar para muchos pequeños proyectos. En cambio, sería interesante para juegos más grandes, donde el usuario pasaría más tiempo jugando que cargando el juego. 😝
Así que volvimos al lenguaje original (Haxe) usando la librería PixiJS, en la que blue112 ya había trabajado para que el código original no estuviera demasiado lejos del código nuevo. En esta nueva librería, nos falta rehacer el sistema de replay, pero ya integramos un sistema de interpolación que nos permite funcionar a 32 FPS en el motor físico (como el original) pero a 120 FPS (dentro de los límites de tu hardware) visualmente. Esto permitirá mantener los juegos idénticos a los originales siendo a la vez más fluidos visualmente. Por lo tanto, debemos migrar los 4 juegos de Godot a esta tecnología. También podremos reutilizar los juegos creados por blue112.
Obviamente, esto tomará tiempo. Si quieren ayudar, es posible. Vengan a visitar nuestro servidor en Discord.
En cuanto al sitio web, comenzamos el desarrollo de las ligas, pero está un poco pausado por ahora porque estamos priorizando los juegos. ¡Por favor sean pacientes! 🙂
En resumen, ¡habrá juegos antes de que adicionemos nuevas funcionalidades!
eMush
¿Qué hay de nuevo en eMush desde la última vez? Pues muchas cosas. Primero, buenas noticias: el juego por fin ha entrado en beta. Puedes encontrar (casi) todas las funcionalidades del Mush original. Ya solo faltan los modelos alternativos en los que Breut "trabaja" desde hace dos años para completar el trabajo.
Así que felicidades a todo el equipo de desarrollo, a los antiguos y a los nuevos, por este trabajo. Casi 5 años de desarrollo de voluntarios para los fans.
¿Y qué sigue? Pues el equipo actual considera que el juego aún debe reequilibrarse antes de publicarse una versión estable. En particular, hay que adaptarse a esta nueva comunidad menos propensa a caer en las trampas tendidas por el malvado BM (adiós traidor y compañía) y con la generosa cantidad de 3 habilidades por humano.
Un nuevo grupo, el piso 42, está trabajando en el tratamiento de las sugerencias. Por cierto, el primer mandato del piso 42 pronto llegará a su fin y la campaña para la elección de los representantes de la comunidad comenzará pronto. Candidatos: preparen sus propuestas de campaña.
Todo el equipo les desea un excelente año 2026 lleno de esporas y de mapas de Magallanes.
DinoRPG
¡Hola maestros Dino! ¡Vuelve el periódico! El último fue… hace mucho tiempo.
Íbamos por la versión 0.5.0… ¡Cuánto camino recorrido! A ver… 2341 commits más tarde, estamos en… ¡la versión 0.17.21! ¡Vaya!
Bueno, todo esto para decirles que no hemos estado de brazos cruzados. Si no han vuelto a chequear el juego desde marzo del 2023, les aconsejo ir a echar un vistazo: DinoRPG.
Recapitulemos un poco lo que se ha hecho desde entonces:
- el motor de visualización de combates está completo
- las zonas de Dinovilla, Gran Señor Todo-Quema, Islas Atlanteidas y Jungla de Grumhel están disponibles con sus monstruos, PNJs (no todos), misiones y secretos
- el Torneo Inter-Dojo bisemanal
- el Torneo de Fuerzabruta (con generación comunitaria)
- el juego traducido al inglés, español y alemán
- y algunas pequeñas nuevas sorpresas
¡El anfiteatro ha renacido de las cenizas! Altous, Lastalop, Lokheo y Heliash serán sus representantes hasta mediados de año. Además, publicaron su primera encuesta para la comunidad. No duden en completarla.
El equipo se ha ampliado desde 2023; agradecemos a todos nuestros colaboradores sin los cuales no habríamos llegado tan lejos: Zen, Matthieu, Gerardufoin, Jarlax, Graphter y Res7Less.
Nos vemos el próximo mes con novedades frescas sobre el desarrollo del juego.
PD: notarán que pasamos de "Eternal DinoRPG" a simplemente "DinoRPG".
MyHordes
De los diarios de un habitante
Día 1 Tras 10 días rebuscando por el desierto y evitando grupos de zombies, por fin he encontrado a otras personas: 39, de hecho. Estaban empezando a fortificar su campamento para hacer un bastión permanente contra los zombies. ¡Me alegra tanto que me dejaran unirme!
Día 4 La gente aquí es increíble. Creo que de verdad tenemos una oportunidad de sobrevivir aquí, a largo plazo. Ayer, Dave logró traer más que Elsa y su perro juntos, por una vez; ni idea de cómo lo hizo. Ese tipo es realmente impresionante. Estaba de guardia de recolección en el sur, con John. Yo estuve allí apenas un día antes, pero no encontré nada…
Día 6 Me peleé con Harris por los puntos cardinales. Insistía en que [2/-4] está al sureste del pueblo, cuando claramente está al sur. Idiota...
Día 14 Justin no volvió a casa anoche… La chamana Liz nos dijo que "logró arrastrar su alma de vuelta al pueblo", sea lo que sea que eso signifique. Encendimos una hoguera en su honor. Aunque fue un momento triste, el fuego nos motivó a seguir adelante. Todos estaban tan decididos a mantenerse con vida que logramos muchísimo hoy... Tanto, que Liz ahora habla de hacer más sacrificios para mantenerlo. Decidimos ahorcarla.
Día 19 Las estimaciones de la torre de vigilancia pintan mal… ¡No hay manera de que podamos contener a todos esos zombies! Garry estaba probando ese nuevo artilugio flotante que ha construido... dice que vio un edificio extraño al norte. He estado al norte del pueblo un par de veces ya, pero nunca había visto un edificio allí antes.
Día 20 ¡Los zombies lograron arrancar las puertas del pueblo de sus bisagras! Está completamente destrozado. Murieron tantos anoche… no podemos quedarnos aquí. El resto decidimos huir hacia el norte. Tal vez podamos fortificar ese edificio que Garry descubrió ayer. Luke no puede venir con nosotros, tiene la pierna destrozada. Pero prometió despejar el camino bombardeando a los zombies con toda la chatarra que hemos reunido usando la catapulta. No puedo imaginar que eso vaya a funcionar, pero ¿qué otra oportunidad tenemos?
Eternal Kingdom
¡Hola a todos!
Ya han pasado cinco años desde que comenzó el proyecto Eternal Kingdom. Y ha avanzado enormemente desde el último artículo. El equipo de desarrollo creció poco a poco y agradezco a todas las personas que participaron para llegar hasta aquí, ya sea en conocimiento del juego, desarrollo, traducción o pruebas del juego.
Actualmente estamos finalizando las últimas funcionalidades relacionadas con las batallas (huida, provocación, refuerzo, ataques automáticos, …). También será posible en esta última actualización contemplar las hazañas de cada uno a través del panteón.
Después, los grandes trabajos se retomarán con la implementación del comercio, de la vasallización y, por supuesto, de los intercambios diplomáticos. Luego, entraremos en fase beta, donde el juego completo será jugable.
¡Feliz año 2026, lleno de conquistas!
Palabras finales
Pueden enviar sus mensajes para el próximo mes en el canal #tmiet en Discord.
Este artículo fue editado por: Bibni, Brainbox, Breut, Demurgos, Graphter, Jahaa, SwiTool, Res7less, Valedres.