Eternaltwin

This Month In Eternaltwin #20

Eternaltwin est un projet visant à préserver les jeux et communautés de joueurs de Motion Twin.

Eternaltwin

Bonjour tout le monde !

On relance les articles mensuels pour partager ce qui se passe dans les projets Eternaltwin. Le dernier article date de mars 2023.

Nous sommes désolés de ce délais et manque d'information par le biais de ce canal. Je (Demurgos, administrateur Eternaltwin) travaillais sur la collecte des articles, leur traduction et la publication. J'ai eu une période avec moins de temps libre pour des raisons personnelles et ait dû me concentrer sur les tâches de haute priorité pour Eternaltwin. En conséquence, les articles TMIET ont été mis en pause. Le rythme des mises a jour du site principal a aussi ralenti à cause de ça.

Les autres administrateurs, Biosha et Patate, ainsi que de nombreux contributeurs ont pu continuer d'aider à de nombreuses tâches. Le retour des articles TMIET est probablement le signe que la plateforme bénéficiera de plus d'attention à nouveau.

Malgré le moindre nombre de changements visibles, il y a tout de même eu beacoup de travail en arrière-plan. Les articles précédents mentionnaient du progrès sur le fait de rendre les développeurs autonomes / éviter les blocages. Ce travail a continué par l'ajouts de logs et métriques, plus d'alertes Discord, l'ajout de plus de jeux à notre système de déploiement, le passage à un serveur plus puissant, etc. Une autre réussite au niveau de technique est d'avoir complété l'importation des données Twinoid. Si vous souhaitez lier votre compte Eternaltwin à votre ancien compte Twinoid, veuillez ouvrir un ticket de support.

Outre les aspects techniques, nous avons aussi atteint une étape importante dans la gestion de l'organisation. Eternaltwin est dorénavent une Association loi du 1er juillet 1901 officielle. Merci à tous ceux qui ont aidé à y arriver ! C'est l'occasion de mettre en place des mécanismes plus formels pour discuter du future des projets. D'un point de vue pratique, ce statut signifie aussi que vos dons pourront être désormais partiellement déduis de vos impôts en France. Passez sur notre page sur l'association pour plus d'informations.

Kadokadeo

Après quelques balbutiements sans aucune publication, le projet Kadokadeo a redémarré plus sérieusement en juin 2025 suivi d'une mise en ligne de la version alpha. 4 jeux ont été refaits sur Godot, une technologie permettant de créer des jeux, mais les limitations se sont faites ressentir : lenteurs lors du chargement des jeux, gros binaire (27 Mio pour le moteur + 1-2 Mio par jeu)… et on s’est rendu compte que Godot ne pouvait pas fonctionner sur des dizaines de petits projets. Par contre, ce serait intéressante pour des jeux plus gros, où l’utilisateur passerait plus de temps sur le jeu que sur le chargement de celui-ci. 😝

Du coup, nous sommes revenus au langage d’origine (Haxe) en utilisant la lib PixiJS, que blue112 avait déjà travaillée pour que le code d’origine ne soit pas trop loin du code adapté. Dans cette nouvelle lib, il nous manque le système de replay à refaire, mais nous avons déjà intégré un système d’interpolation qui nous permet de tourner en 32 FPS sur le moteur physique (comme l’original) mais en 120 fps (dans la limite de votre matériel) visuellement. Cela va permettre de garder les jeux iso (identiques) aux originaux tout en étant plus fluides visuellement. Nous devons donc migrer les 4 jeux Godot vers cette technologie. Nous pourrons également réexploiter les jeux créés par blue112.

Évidemment, ça prend un peu de temps. Si vous voulez aider, sachez que c’est possible. Venez nous faire un coucou sur le discord.

Côté site, nous avons commencé le développement des ligues, mais c’est un peu en stand-by car nous mettons la priorité sur les jeux pour le moment. Encore un peu de patience ! 🙂

En résumé : des jeux à venir avant que nous n'apportions de nouvelles fonctionnalités !

eMush

Quoi de neuf sur eMush depuis la dernière fois ? Et bien beaucoup. Première grande nouvelle, le jeu est enfin entré en bêta. Vous pouvez retrouver (presque) toutes les fonctionnalités de Mush. Il ne manque plus que les skins sur lesquels Breut « travaille » depuis deux ans pour compléter le travail.

Donc bravo à toute l’équipe de développement, les anciens et les nouveaux, pour ce travail. Près de 5 ans de développement, par des bénévoles, pour des passionnés.

La suite me demandez-vous ? Eh bien l’équipe actuelle considère que le jeu doit encore être rééquilibré avant de sortir en version stable. En particulier, il faut s’adapter à cette nouvelle communauté moins prompte à tomber dans les pièges tendus par le maléfique BM (bye bye traître et compagnie) et avec la généreuse quantité de 3 compétences par humain.

Une nouvelle instance, le 42ème étage travaille donc au traitement des suggestions. D’ailleurs le premier mandat du 42ème touche bientôt à sa fin et la campagne pour l’élection des représentants de la communauté va bientôt commencer. Candidats : aiguisez vos professions de foi.

Toute l’équipe vous souhaite une excellente année 2026 remplie de spores et de cartes de Magellan.

DinoRPG

Salut à tous les maîtres Dinoz ! C'est le retour de la newsletter ! La dernière fut… il y a un bout de temps.

Nous en étions à la version 0.5.0… Que de chemin parcouru ! Voyons voir… 2341 commits plus tard, nous en sommes à… la version 0.17.21 ! Eh bah !

Bon tout cela pour vous dire qu'on n'a pas chômé, si vous n'avez pas remis les pieds sur le jeu depuis Mars 2023, je vous encourage à y retourner pour jeter un œil : DinoRPG.

Récapitulons un peu ce qui a été fait depuis :

  • le moteur d'affichage de combat est complet
  • les zones de Dinoville, Grand Tout Chaud, Iles Atlantéinées et Grumhel sont disponibles avec leurs monstres, PNJs (pas tous), missions et secrets
  • le Tournoi Inter-Dojo bi-hebdomadaire
  • le Tournoi de Forcebrute (avec génération communautaire)
  • le jeu traduit en anglais, espagnol et allemand
  • et des petites surprises originales

L'amphithéâtre a été relancé ! Altous, Lastalop, Lokheo et Heliash seront vos représentants jusqu'à la moitié de l'année. Ils ont d'ailleurs sorti leur première enquête auprès de la communauté. N'hésitez pas à la remplir.

L'équipe s'est agrandie depuis 2023, on remercie tous nos super contributeurs sans qui nous ne serions pas arrivés aussi loin : Zen, Matthieu, Gerardufoin, Jarlax, Graphter et Res7less.

On se voit le prochain mois pour des nouvelles fraîches sur le développement du jeu.

PS : oui vous noterez qu'on est passé de "Eternal DinoRPG" à simplement "DinoRPG".

MyHordes

Extraits du journal d'un citoyen

Jour 1 Après dix jours passés à fouiller le désert et à éviter des hordes de zombies, j'ai enfin trouvé d'autres survivants - trente-neuf, pour être précis. Ils commençaient à fortifier leur camp afin d'en faire un bastion permanent contre les zombies. Je suis tellement soulagé qu'ils m'aient laissé les rejoindre !

Jour 4 Les gens ici sont formidables. Je crois sincèrement que nous avons une vraie chance de survivre sur le long terme. Hier, Dave a réussi à rapporter plus de choses qu'Elsa et son chien réunis, pour une fois. Aucune idée de comment il a fait. Ce type est vraiment impressionnant. Il était pourtant assigné aux expéditions au sud avec John : j'y étais moi-même la veille, et n'y avais absolument rien trouvé...

Jour 6 Je me suis disputé avec Harris à propos des points cardinaux. Il soutenait que 2/-4 se trouve au sud-est de la ville, alors que c'est clairement au sud. Quel crétin...

Jour 14 Justin n'est pas rentré cette nuit... La chamane Liz nous a dit qu'elle avait « réussi à traîner son âme jusqu'à la ville », quoi que cela veuille dire. Nous avons allumé un feu en son honneur. Malgré l'ambiance morose, ce feu nous a redonné de la détermination. Tout le monde était si résolu à rester en vie que nous avons accompli énormément aujourd'hui... Tellement que Liz parle maintenant de faire davantage de sacrifices pour que cela continue. Nous avons décidé de la pendre.

Jour 19 Les estimations de la tour de guet n'annoncent rien de bon... Il n'y a aucune chance que nous puissions contenir tous ces zombies ! Garry testait cette nouvelle machine flottante qu'il a construite... Il affirme avoir aperçu un étrange bâtiment au nord. Je suis pourtant déjà allé plusieurs fois dans cette direction, et n'y ai jamais vu le moindre bâtiment. Certains commencent à penser que Garry devient fou.

Jour 20 Les zombies ont réussi à arracher les portes de la ville de leurs gonds ! Tout est saccagé. Avec tant de morts cette nuit, nous ne pouvons pas rester ici. Ce qu'il reste de notre communauté a décidé de fuir vers le nord. Peut-être pourrons-nous fortifier le bâtiment que Garry avait, supposément, découvert hier ? Luke ne peut pas venir avec nous, sa jambe est foutue. Mais il a promis de nous ouvrir la voie en bombardant les zombies avec toute la ferraille que nous avons accumulée à l'aide de la catapulte. J'ai du mal à croire que cela puisse fonctionner, mais quelle autre chance avons-nous ?

Eternal Kingdom

Hello tout le monde !

Cela fait maintenant cinq ans que le projet Eternal Kingdom a commencé. Et il a grandement avancé depuis la dernière gazette. L'équipe de développement a grossi au fûr et à mesure et je remercie toutes les personnes qui ont participé pour en arriver là que ça soit en connaissance du jeu, dév, traduction et en playtest.

Nous finalisons actuellement les dernières fonctionnalités liées aux batailles (fuite, provocation, renfort, attaque automatique de nos ennemis, …). Il sera aussi possible dans cette dernière mise à jour de contempler les exploits de chacun via le panthéon.

Ensuite, les gros chantiers reprendront via l'implémentation du commerce, de la vassalisation et bien sûr des échanges diplomatiques avant de pouvoir entrer en phase de béta où l'intégralité du jeu sera jouable.

Bonnes conquêtes et surtout belle année 2026 !

Closing words

You can send your messages for next month in the #tmiet channel on Discord.

This article was edited by: Bibni, Brainbox, Breut, Demurgos, Graphter, Jahaa, Res7less, SwiTool et Valedres.