2026-01: Dieser Monat in Eternaltwin #21
Eternaltwin ist ein Projekt mit dem Ziel, die Spiele und Spielergemeinschaften von Motion Twin zu erhalten.
Eternaltwin
Hallo allerseits!
Am 20ten Februar 2026 hielten wir unser erstes „Eternaltwin Ratstreffen“ ab. Siehe Aufnahme und Notizen (Nur englisch). Das Ziel jener Treffen ist das Besprechen von Themen, die für alle Spiele des Projekts relevant sind.
Auf der technischen Seite ging es hauptsächlich um Entscheidungen, die die Arbeit an einem System betreffen, um Eternaltwin-Benachrichtigungen an die Spiele versenden zu können und die Erleichterung des Zugangs zu den Deployment-Logs.
Wir haben die Idee verworfen, Mitwirkende zu bezahlen: Es gibt Bedenken, dass dies Leute anziehen würde, die nicht an der Langzeitförderung des Projekts interessiert sind. Es ist jedoch Interesse da, Mitwirkende besser hervorzuheben und zu belohnen. Details werden beim nächsten Treffen im April erörtert.
Wir suchen außerdem Hilfe bei diesen monatlichen DMBET-Artikeln. Das Zusammenstellen der Entwürfe, Korrekturlektüre, Formatierung, Übersetzungen und die Veröffentlichung sind sehr zeitaufwendig. Falls ihr Interesse habt, meldet euch bitte bei Demurgos oder Biosha auf Discord.
eMush
Diesen Monat ist der Fokus auf einer kürzlich erfolgten Verbesserung. Seit einiger Zeit hat ein neuer Entwickler an der Aufwertung der Benutzeroberfläche des Spiels gearbeitet, um sie auf mobilen Geräten moderner und nutzerfreundlicher zu gestalten. Die Neuerungen für kleine Bildschirme im letzten Update sind spektakulär.
Eine weitere wichtige Tatsache: Die Wahlen für die zweite Amtszeit des 42ten Stockwerks sind im Gange. Das 42te Stockwerk ist die Gruppe, die über Änderungen in eMush entscheidet, hauptsächlich im Balancing-Bereich. Ihr könnt die Vorsätze der Kandidaten auf Discord betrachten und direkt in eMush abstimmen, wenn ihr mindestens ein Mal gespielt habt.
MyHordes
MyHordes, Saison 19 hat begonnen
Diesen Monat hat Saison 19 von MyHordes gestartet. Abgesehen vom üblichen Zurücksetzen der Rangliste haben wir einen Haufen neuer Features hinzugefügt. Entdeckung ist jetzt lohnenswerter denn je, inklusive neuer Titel und EP für diejenigen, die mutig genug sind, die ganze Karte aufzudecken. Das Gameplay wurde belebt durch Verbesserungen bei Berufen, die es Buddlern ermöglicht, Gebiete freizulegen und Wächtern, zwei schwere Gegenstände zu tragen, sowie lang ersehnte Ergänzungen der Siedlungen wie das überarbeitete Katapult und die brandneuen Opferfeuer. Das Hinauswandern funktioniert außerdem flüssiger, als zuvor, mit deutlich verbesserter Performanz in den Begehbaren Ruinen, neu balancierten Windmechaniken, und Updates, die die Lebensqualität steigern, einschließlich eines robusten Systems für die Historisierung von Avataren und verbesserter Benutzeroberfläche des Inventars.
Dino-RPG
Seid gegrüßt, Dinoz-Meister! Lasst uns dann mal in diesem Rundschreiben die letzten Neuigkeiten, Änderungen und laufenden Entwicklungen durchgehen.
Amphitheater
Es geht nichts über die Erwähnung der Ergebnisse der ersten Amphitheater-Umfrage.
Was sind wohl ihre nächsten Schritte?
Kampfmechanik des Monats: Rüstung und ihre Überarbeitung
Eine Überarbeitung des Rüstungswertes wurde bereits im November 2025 zugänglich gemacht. Diese bietet der Mechanik eine neue Herangehensweise, die sie interessanter gestalten dürfte.
Bedienen wir uns doch dinozianischer Mathematik. Einfach gesagt ist der Schaden
eines Angriffs das Resultat der Angriffskraft abzüglich der Verteidigung des Ziels.
Oder kurz: Schaden = Angriff - Verteidigung.
Rüstung wurde zuvor einfach nur auf die Verteidigung des Ziels addiert. 1 Punkt zusätzlicher Rüstung bedeutete 1 zusätzlicher Punkt in Verteidigung und das war's. Wenn man das weiß, wird deutlich, weshalb der Rüstungseffekt sehr unscheinbar oder gar unsichtbar gewesen ist.
Nun basiert Rüstung auf einem Prozentwert und wird wie andere Werte hinzuaddiert, so wie
Ausweichen und Gegenangriff. Außerdem beeinträchtigt Rüstung die Angriffskraft jetzt bevor
die Verteidigung des Ziels dies tut. Wie eine zweite Haut, die den Körper schützt. Also,
haltet mit diesem Wissen nun euren Taschenrechner bereit, denn die Formel wird zu:
Schaden = Angriff * (1 - Rüstung) - Verteidigung.
Diese Überarbeitung wurde während des Balancing-Experiments getestet und wurde vom Team für stimmig befunden. Sie hilft dabei, rüstungsbasierte Fähigkeiten (wie Hülle, Schale, Hermetische Aura, Faroer Erbe oder Versteinerung) zu balancieren.
Aktuelles aus dem Dinoland
Einige behaupten, dass der Professor an der Universität letztes Jahr eine Entdeckung gemacht hat. Hat er das vielleicht erwähnt? Also ich würde ihn an eurer Stelle fragen.
Jové Bozé wurde zuletzt am Predigerhafen gesichtet, zumindest laut denen, die behaupten, seinen Dialekt verstehen zu können. Er hat wohl irgendwas beim Klebrigen Sumpf gesehen.
Gerüchten zufolge wurde kürzlich beim Reis der Amnesie eine neue Eigenschaft entdeckt. Das sollte wohl jemand bestätigen, denn auf Gerüchte ist ja bekanntermaßen kein Verlass.
Laufende Entwicklungsaufgaben
Aus reiner Entwicklungssicht gibt es viele laufende Bemühungen. Sie sind alle für den 1.0 Release wichtig und bringen uns diesem Ziel näher.
Die Benutzeroberfläche des Spiels hat viele Verbesserungen erhalten. Einige davon sind sichtbar und helfen dabei, eine konsistente Optik zu schaffen und das Nutzererlebnis zu verbessern (macht's gut, traurige graue Buttons). Andere sind weniger sichtbar, aber nicht weniger wichtig.
Ein ähnliches Thema ist die Arbeit an Änderungen, um die technische Schuld des Projekts zu begleichen. Um es einfacher auszudrücken, geht es hierbei um das Umschreiben von Code im Sinne bestmöglicher Praktiken, was dabei helfen wird, Bugs zu fixen, neue zu vermeiden, zukünftige Inhalte einfacher hinzuzufügen und die Performanz der Webseite zu verbessern.
Die Seed-Erzeugung der Dojo-Turniere wurde verbessert, um eine bessere Funktionsweise und Darstellung zu gewährleisten, die Anzeige von Dinoz-Meistern wurde zum Kampfbildschirm hinzugefügt und es wurde dafür gesorgt, dass Fälle, bei denen Turniere nicht voll werden, besser gehandhabt werden.
Hilfeseiten werden überarbeitet. Ein erster Schritt ist die Änderung ihrer Erzeugung, um sie viel leichter aktualisieren zu können. Der nächste Schritt wäre dann ihre Aktualisierung, damit sie den derzeitigen Stand des Spiels besser widerspiegeln.
Das wäre dann alles für Februar. Nächsten Monat sehen wir uns wieder mit frischen Neuigkeiten zur Spielentwicklung.
Das Dino-RPG Team
Schlusswort
Eure Nachrichten zum nächsten Monat könnt ihr im #tmiet-Kanal auf Discord einreichen.
Dieser Artikel wurde bearbeitet von: Brainbox, Demurgos, Jahaa, Noctis, res7less, Yoecka.