Eternaltwin

2026-02: Este mes en Eternaltwin #21

Eternaltwin es un proyecto con el objetivo de preservar los juegos y comunidades de jugadores de Motion Twin.

Eternaltwin

¡Hola a todos!

El 20 de febrero de 2026, tuvimos nuestra primera reunión del "Consejo de Eternaltwin". Ver la grabación y las notas (solo en inglés). El objetivo del consejo es debatir temas relevantes para todos los juegos del proyecto.

En el lado técnico, las principales decisiones fueron trabajar en un sistema para enviar notificaciones desde Eternaltwin a los juegos y hacer más fácil el acceso a los registros de despliegue.

Rechazamos la idea de pagar a los contribuidores: hay preocupaciones sobre atraer a personas no interesadas en los beneficios a largo plazo para el proyecto. Hay interés en destacar mejor las contribuciones y ofrecer goodies. Los detalles se debatirán durante la próxima reunión en abril.

También estamos buscando ayuda para estos artículos mensuales de TMIET. Recopilar borradores, corregir, dar formato, traducir, y publicar lleva mucho tiempo. Si estás interesado, por favor contacta con Demurgos o Biosha en Discord.

eMush

Este mes, vamos a centrarnos en una mejora reciente. Desde hace un tiempo, un nuevo dev ha estado trabajando en mejorar la interfaz de usuario del juego, para que sea más moderna y usable en móvil. Los cambios para pantallas pequeñas en la última actualización son espectaculares.

Otro hecho importante, las elecciones para el segundo mandato del piso 42 están en curso. El piso 42 es el grupo que decide los cambios en eMush, principalmente en torno al balanceo. Puedes consultar las declaraciones de intenciones de los candidatos en Discord y votar directamente en eMush si jugaste al menos una vez.

MyHordes

La Temporada 19 de MyHordes ha comenzado

Este mes, MyHordes ha lanzado la Temporada 19. Aparte del habitual reinicio de clasificación, añadimos bastantes funciones nuevas. La exploración es ahora más gratificante que nunca con nuevos títulos y XP para aquellos lo bastante valientes como para descubrir el mapa entero. La jugabilidad ha sido revitalizada gracias a mejoras de profesión que permiten a los Chatarreros excavar zonas y a los Guardianes empuñar dos objetos pesados, junto con añadidos a la ciudad largamente esperados como la Catapulta rehecha y la completamente nueva Hoguera Sacrificial. Aventurarse fuera también es más fluido que antes, con un rendimiento severamente mejorado en las Ruinas Explorables, mecánicas de viento reequilibradas, y actualizaciones de calidad de vida que incluyen un sólido nuevo sistema de historial de avatares y una mejor interfaz de inventario.

DinoRPG

¡Hola, Maestros Dinoz! Para este boletín, repasemos las últimas noticias, cambios, y desarrollos en curso.

Anfiteatro

Nada mejor que mencionar los resultados

de la primera encuesta del anfiteatro.

¿Cuáles son sus próximos pasos?

Mecánica de combate del mes: Armadura y su cambio

Un cambio de la característica de armadura estuvo disponible allá por noviembre de 2025. Este cambio ofrece un nuevo enfoque a esta mecánica que debería hacerla mucho más interesante.

Empecemos con unas matemáticas Dinozianas. En palabras simples, el daño de un ataque es el resultado del poder del ataque menos la defensa del objetivo. En resumen: daño = ataque - defensa.

La armadura solía simplemente añadirse a la defensa del objetivo. 1 de armadura adicional significaba 1 más en defensa, eso es todo. Sabiendo eso, explica por qué el efecto de la armadura era muy insatisfactorio e incluso invisible.

Ahora, la armadura está basada en porcentajes y se suma como las otras características como esquiva y contraataque. Luego la armadura ahora afecta al poder del ataque antes de que entre en efecto la defensa del objetivo. Como una segunda piel que protege el cuerpo. Así que, con eso en mente, agárrate a la calculadora, la nueva fórmula pasa a ser: daño = ataque * (1 - armadura) - defensa

Este cambio fue probado durante el experimento de balanceo y pareció coherente para el equipo. Ayuda a equilibrar habilidades basadas en armadura tales como (casco, caparazón, aura hermética, herencia faroe, petrificación).

Últimas noticias de Dinoland

Algunos dicen que el Profesor hizo un descubrimiento en la universidad el año pasado. ¿Te habló de ello? Si yo fuera tú, se lo preguntaría.

Joveboze fue visto en el Puerto Frish, según aquellos que pretenden entender su dialecto, habría visto algo en el pantano pegajoso.

Los rumores mencionan que se descubrió una nueva propiedad del Arroz Amnésico. Esto debería verificarse, los rumores pueden ser poco fiables.

Tareas de desarrollo en curso

Muchos esfuerzos están en curso desde una perspectiva puramente de desarrollo. Todos son esenciales para la versión 1.0 y nos acercan a ella.

-La interfaz del juego recibió muchas mejoras. Algunas de ellas son visibles y ayudan a proporcionar un arte y una experiencia de usuario consistentes (adiós a los tristes botones grises). Otras son menos visibles pero igual de importantes.

-En un tema similar, muchos cambios fueron y están siendo trabajados para abordar la deuda técnica del proyecto. En términos simples, esto consiste en reescribir parte del código siguiendo buenas prácticas, lo que permite arreglar errores, evitar crear nuevos errores, añadir contenido más fácilmente en el futuro, y mejorar el rendimiento del sitio web.

-La siembra del torneo del dojo fue mejorada para garantizar un mejor funcionamiento y renderizado, mostrar el nombre de los maestros Dinoz en los combates, y manejar casos en los que el torneo no estaría completo.

-Las páginas de ayuda están siendo rehechas. Un primer paso es cambiar su generación para hacerlas mucho mucho más fáciles de actualizar. El siguiente paso será actualizarlas para que encajen mejor con el estado actual del juego.

Eso es todo por febrero. Nos veremos el mes que viene para tener noticias frescas sobre el desarrollo del juego.

El equipo de DinoRPG

Palabras de cierre

Puedes enviar tus mensajes para el próximo mes en el canal #tmiet de Discord.

Este artículo fue editado por: Brainbox, Demurgos, Jaha, Noctis, res7less, Yoecka.