Eternaltwin

2026-02 : Ce mois-ci sur Eternaltwin n°21

Eternaltwin est un projet visant à préserver les jeux et communautés de joueurs de Motion Twin.

Eternaltwin

Bonjour tout le monde !

Le 20 février 2026, nous avons eu notre première réunion du Conseil d'Eternaltwin. Voir la vidéo et les notes (anglais uniquement). Le but du conseil est de discuter de sujets touchants tous les jeux du projet.

Côté technique, les principales décisions ont été de travailler sur un système de notification entre le site d'Eternaltwin et les sites de jeux, et rendre plus simple l'accès aux logs de déploiement.

Nous avons rejeté l'idée de payer les contributeurs : il ya des craintes que ça n'attirent pas des gens intéressés par la réussite à long-terme du project. Il y a de l'engouement à mieux mettre en valeur les contributeurs et offrir des goodies. Les details seront discutés lors de la réunion d'avril.

Nous cherchons de l'aide pour ces articles mensuels TMIET. Rassembler les brouillons, relire, mettre en forme, traduire, publier prend beaucoup de temps. Si vous êtes intéressé, merci de contacter Demurgos ou Biosha sur Discord.

eMush

Ce mois-ci, un petit zoom sur l'une de nos récentes avancées. Depuis quelque temps, un nouveau dev s'est penché sur l'amélioration de l'interface du jeu pour la rendre un peu plus moderne et utilisable sur téléphone. Les changements pour les écrans de petites tailles dans la dernière mise à jour sont spectaculaires.

Autre fait marquant, les élections pour le second mandat du 42ème étage battent leur plein. Le 42ème étage est l'instance qui décide des changements apportés à eMush, notamment en termes d'équilibrage. Vous pouvez découvrir les professions de foi des candidats sur Discord et voter directement sur eMush si vous avez au moins une partie à votre actif.

MyHordes

La saison 19 de MyHordes a débuté

Ce mois-ci, MyHordes a lancé la saison 19. Outre la réinitialisation habituelle du classement, nous avons ajouté un tas de nouvelles fonctionnalités. L'exploration est désormais plus gratifiante que jamais grâce à de nouveaux titres et points d'XP pour ceux qui osent explorer toute la carte. Le gameplay a été rafraichi grâce à de nouvelles améliorations de métiers qui permettent aux Pilleurs de fouiller les zones ou aux Gardiens de porter deux armes lourdes. Il y a aussi des améliorations pour les villes comme la nouvelle Catapulte ou la nouvelle Flamme Sacrificielle. S'aventurer à l'extérieur est aussi plus agréable grâce à des améliorations de performance dans les ruines explorables, des mécaniques rééquilibrées, et des améliorations comme un historique des avatars ou une nouvelle interface pour l'inventaire.

DinoRPG

Salut à tous les maîtres Dinoz ! Pour cette newsletter, on fait un point sur les dernières nouvelles, les derniers changements et les travaux en cours.

Amphithéâtre

Quoi de mieux pour bien commencer cette édition que de mentionner les résultats de l'enquête de l'Amphithéatre.

Que nous réservent-ils pour la suite ?

Mécanique de Combat du Mois - L'armure et sa refonte

Une refonte de l'armure est en jeu depuis fin novembre 2025. Cette refonte propose un fonctionnement de l'armure qui remet au devant de la scène cette caractéristique.

Reprenons, petit court de mathématique Dinozienne. Pour simplifier, les dégâts d'une attaque était le résultat de la différence entre la puissance de l'attaque et la défense de la cible. En simple: dégâts = attaque - défense

Dans ce calcule, l'armure venait simplement s'ajouter à la défense du Dinoz. Plus 1 en Armure ajoutait 1 à la défense. Dans ce contexte, les bonus d'armure passaient inaperçus bien que rares.

Désormais, l'armure s'exprime en pourcentage, et se cumule comme les autres caractéristiques telles que l'esquive et les contres. Puis l'armure affecte la puissance d'une attaque avant la défense. Elle agit comme une deuxième peau, qui absorbe une partie des dégâts avant le corps. Ainsi, accrochez vous à vos calculettes, la formule devient : dégâts = attaque * (1 - armure) - défense

Cette refonte a semblé cohérente pour l'équipe et testé durant l'expérience d'équilibrage durant l'année 2025. Elle permet d'équilibrer certaines compétences (aura hermétique, coque, carapace, héritage faroe, petrification).

Dernières Nouvelles à Dinoland

On raconte que le Professeur a fait une découverte à l'université durant l'année dernière. Vous en a-t-il parlez ? Si j'étais vous, j'irais lui demander.

Joveboze a été vu au Port de Prèche, selon ceux qui prétendent avoir compris ce qu'il dit, il aurait vu quelque chose au marais collant.

Des rumeurs circulent comme quoi une nouvelle propriété du Riz Amnésique a été découverte. À vérifier, les rumeurs peuvent raconter nimporte quoi...

Travaux en Cours

De multiples travaux sont en cours. Tous sont essentiels à la sortie de la 1.0 et nous en rapprochent.

  • L'interface du jeu a reçu de nombres améliorations visuelles. Certaines de

  • ces améliorations sont visibles comme l'homogénisation de la direction

  • artistique (adieu boutons gris maussades). D'autres le sont beaucoup moins

  • mais tout autant importantes.

  • Dans le même sujet, de nombreux changements ont été faits pour addresser la

  • dette technique du projet. Pour faire simple, cela consiste à ré-écrire du

  • code en suivant de meilleurs pratiques ce qui permet de corriger des bugs,

  • éviter d'en créer, ajouter du contenu plus facilement ou encore améliorer les

  • performances du site.

  • Le seeding du dojo a été améliorié pour permettre de mieux fonctionner en

  • général, afficher le nom des maîtres Dinoz qui combattent et mieux gérer les

  • cas où le tournoi n'est pas rempli.

  • Les pages d'aides sont en cours de refonte. Une première étape est de changer

  • leur génération afin de rendre leur modification, beaucoup beaucoup plus

  • facile. Une prochaine étape sera d'étoffer ces pages d'aide.

Voilà pour ce mois de Février. On se voit le prochain mois pour des nouvelles fraîches sur le développement du jeu.

L'équipe DinoRPG

Le mot de la fin

Vous pouvez envoyer vos messages pour l'édition du mois prochain sur le canal Discord #tmiet.

Cet article a été édité par : Brainbox, Demurgos, Jahaa, Noctis, res7less et Yoecka.