Eternaltwin

Diesen Monat bei Eternaltwin #22

Eternaltwin ist ein Projekt mit dem Ziel, die Spiele und Gemeinschaften von Motion Twin zu erhalten.

Eternaltwin

Wir arbeiten an neuen Features, die beim Ratstreffen im Februar besprochen wurden. Wir haben eine rustikale Suche hinzugefügt und haben guten Fortschritt beim Hinzufügen eines Systems erzielt, um Spiele zu benachrichtigen, wenn sich Nutzerdaten ändern.

Datensynchronisation zwischen Webseite und Spielen (insbesondere MyHordes) war eine Blocker-Aufgabe beim Ermöglichen von eMails und der Passwortzurücksetzung, also ist es ein bedeutender Meilenstein.

KadoKadeo

Die neue Version ist bereits auf dem Weg. Als Erinnerung: Wir bauen die Spiele mit PixiJS von Grund auf für eine bessere Performanz.

Das Interpolationssystem ist fertig und funktionell, das Replay-System ist in einem guten Zustand und fast fertig (es fehlen noch einige Tests) und die Kommunikation mit dem Server funktioniert ebenfalls.

Wir haben vorläufige Versionen folgender Spiele: Kaskade2, Interwheel, Chocomouche, Atlanteine, KSlash, Opaslus2, Xiang-Xiang (und ja, die Entwicklung geht voran!)

Es werden für jedes Spiel noch einige Details benötigt, manche Webseitenelemente müssen sich während des Spiels noch anpassen und das Deployment-System muss noch integriert werden.

Zusammengefasst machen wir gute Fortschritte, also sollte es bis zum Sommer fertig werden 🙂

Dino-RPG

Seid gegrüßt, Dinoz-Meister! In diesem Rundschreiben teilen wir euch die Neuigkeiten voranschreitender Überarbeitungen mit.

Kampfmechanik des Monats: Kritische Treffer

Kritische Treffer sind eine neue Mechanik, die es im Spiel vorher nicht gegeben hat. Sie ist derzeit kaum sichtbar, denn derzeit verleiht nur ein einziger Gegenstand einen passiven Bonus auf kritische Treffer.

Wie funktioniert's?

  • Es betrifft nur Nahkampftreffer.
  • Kämpfer haben standardmäßig 0% kritische Trefferchance.
  • Bei einem kritischen Treffer wird der Schaden standardmäßig um 50% erhöht.
  • Visuell wird ein kritischer Treffer als etwas größere gelbe Zahl angezeigt.

Das Ziel der Implementation dieser Mechanik ist es, Treffer in Zukunft zu verbessern.

Voranschreitende Arbeiten und Meilensteine

Abgesehen von Bugs und technischen Überbleibseln, die im vorherigen Rundschreiben erwähnt wurden, gibt es zwei wesentliche Arbeiten:

  • Fähigkeiten werden ausbalanciert, um die Spielerfahrung aufzufrischen und die Dominanz der Elemente Feuer und Wasser zu tilgen. (Falls ihr neugierig seid, was es in dieser Richtung für Notizen und Analysen gibt, werft einen Blick auf „les notes de développement“ im Discord-Kanal #skill-rework)
  • Das Dojo 2.0 wird Gleichgewicht in die Herausforderungen bringen, sowie eine Überarbeitung der Turnier-Archetypen für mehr Vielseitigkeit und weniger Wiederholung, um die Kreativität der Teilnehmer anzukurbeln!

Für März wär's das. Nächsten Monat werden wir weitere frische Neuigkeiten mit euch teilen.

Das Dino-RPG Team

eMush

Das Team des 42ten Strockwerks, das letzten Monat gewählt wurde, ist bereits hart am Arbeiten und viele angeforderte Features wurden schon ins Spiel implementiert! Mehrere Gold-Projekte von Mush wurden modifiziert, um mit unserer neuen nicht-kommerziellen Version des Spiels kompatibel zu sein, von denen manche bereits im Spiel sind und andere noch kommen. Was Fähigkeiten betrifft, wurde „Irrer Blick“ zugunsten des Zusammenspiels ersetzt. „Letzte Hoffnung der Menschheit“ ist bei Chun nun ein permanenter Status. Zu guter Letzt sind wir dabei, die Benutzeroberfläche zu verbessern, so wie das neue System spielinterner Notizen.

Und was bringt die Zukunft? Offensichtlich den ersten April und seine Absurditäten. Derek dabei helfen, sich mit Chao zu treffen? Endlich als Pavlov spielen? Offenbar jagt er mit Vorliebe Häuter.

Schlusswort

Eure Nachrichten zum nächsten Monat könnt ihr im #tmiet-Kanal auf Discord einreichen.

Dieser Artikel wurde bearbeitet von: Demurgos, Jahaa, Noctis, res7less und SwiTool.