Eternaltwin

This Month In Eternaltwin #22

Eternaltwin est un projet visant à préserver les jeux et communautés de joueurs de Motion Twin.

Eternaltwin

On travaille sur les nouvelles fonctionnalités discutées lors du conseil de février. Nous avons ajouté une simple fonction de recherche d'utilisateur et avons bien avancé sur le système pour notifier les jeux de des changements des données des utilisateurs.

La synchronisation entre le site principal et les jeux (en particulier MyHordes) était une tâche bloquant l'activation des emails et réinitialisations de mots de passe. C'est donc une étape importante.

KadoKadeo

La nouvelle version avance à grands pas. Pour rappel, nous refaisons les jeux avec PixiJS, qui nous permet d’avoir une bonne performance.

Le système d’interpolation est terminé et fonctionnel, le système de replay est plutôt bien avancé, si ce n’est terminé (reste des tests à faire), la communication avec le serveur est fonctionnelle elle aussi.

Nous avons les ébauches des jeux suivants: Kaskade2, Interwheel, Chocomouche, Atlanteine, KSlash, Opaslus2, Xiang-Xiang (et oui ça commence à se développer!)

Il nous manque des petits détails dans chaque jeu, la mise à jour des éléments de la page pendant la partie, et l’intégration dans le système de déploiement.

Pour résumer, ça avance bien, on espère que ce sera en ligne avant cet été 🙂

DinoRPG

Salut à tous les maîtres Dinoz! Pour cette newsletter, on fait un point sur les prochains grands changements qui sont en travaux.

Mécanique de Combat du Mois : Les Coups Critiques

Les coup critiques sont une nouvelle mécanique ajoutée au jeu. Celle-ci a très peu de visibilité dans l'état actuel vu que seulement un seul objet donne un bonus passif de chance de coup critique.

Comment fonctionnent-ils donc ?

  • Ils n'affectent que les assauts.
  • Les combattants ont de base 0% de chance de coup critique par défaut.
  • Un coup critique augmente la puissance d'un assaut de 50% par défaut.
  • Visuellement, un coup critique va s'afficher avec un nombre en jaune et légèrement plus grand.

Le but de l'ajout de cette mécanique est de nous permettre de renforcer l'importance des assauts dans le futur.

Chantiers en cours et Roadmap

En dehors des bugs remontés, de la dette technique mentionnée dans la newsletter précédente, nous avons quelques chantiers en cours.

  • L'équilibrage des compétences, afin de renouveler l'expérience de jeu et éviter la domination du feu et de l'eau. Si vous voulez voire plus de notes et analyses sur l'équilibrage du jeu, consultez les notes de développement dans le channel discord #skill-rework.
  • Le Dojo 2.0 amènera un équilibrage des défis et la refonte des archétypes de tournoi pour plus de diversités, moins de répétitivité afin de stimuler votre créativité!

Voilà pour ce mois de Mars. On se voit le prochain mois pour des nouvelles fraîches sur le développement du jeu.

L'équipe DinoRPG

eMush

L'équipe du 42ème étage élue le mois dernier a déjà bien travaillé, et plusieurs propositions très demandées ont été intégrées en jeu ! Plusieurs projets or de Mush ont été modifiés pour être adapté à notre nouvelle version non commerciale, certains sont déjà en jeu et d'autres arrivent très prochainement. Côté compétences, Œil Fou a été remplacé pour favoriser le jeu d'équipe, Seul Espoir de L'Humanité est désormais un statut permanent sur Chun, mais attention ce changement s'accompagne d'un risque acru de perte de moral en cas de mort de Chun. Enfin, nous continuons à apporter des améliorations de l'interface comme le nouveau système pour prendre des notes directement en jeu.

Et que nous réserve le futur ? L'événement du premier avril et son lot d'absurdités, bien sûr. Faire se rencontrer Dereck et Chao ? Enfin réussir à jouer avec Pavlov ? Il parait qu'il adore courir après les écorcheurs.

Le mot de la fin

Vous pouvez envoyer vos messages pour l'édition du mois prochain sur le canal Discord #tmiet.

Cet article a été édité par: Demurgos, Jahaa, Noctis et SwiTool.