Diesen Monat bei Eternaltwin #23
Eternaltwin ist ein Projekt mit dem Ziel, die Spiele und Gemeinschaften von Motion Twin zu erhalten.
Eternaltwin
Wir setzen die Arbeit am App-Benachrichtigungssystem bei Änderungen von Spielerdaten fort. Es wurde guter Fortschritt erzielt und das Feature sollte im Mai fertig werden.
Am 10. April 2026 hielten wir unser Eternaltwin Ratstreffen #2 ab. Die Hauptthemen waren Moderation und Kundenbetreuung. Manche Spiele sollen neue Moderatoren bekommen. Es gibt dann noch eine größere Menge an Kundenanfragen, aber bisher wirkt es machbar. Wir haben außerdem eine Vielzahl von Missbrauch innerhalb einiger Spiele festgestellt und werden Systeme einbauen, um das zu verhindern. Zur Erinnerung: Es ist nur ein Benutzerkonto gestattet und es ist keine Automatisierung bzw. Scripting erlaubt.
Kadokadeo
Das große Update für die Spiele wurde etwas früher veröffentlicht, als geplant und es gibt einen Haufen neuer Features!
Als Erstes, die „neuen“ Spiele: Abgesehen von „Kaskade“, „Opalus“, „Interwheel“ und „K-Slash!“, gibt es jetzt ein paar weitere Spiele, nämlich „Starfang“, „Iron Chouquette“, „Popcorn“, „Atlantéine“, „Kanji“, „F1 Champion“, „Zip Zap“, „Synapses“, „Piou-Piou“ und „Chocomouche“.
Das Replay-System ist noch nicht zu 100% verlässlich und es gibt nach wie vor Unterschiede zwischen Geräten. Wir feilen noch an seiner Stabilität, bevor wir die anderen Spiele angehen. („XinXiang“ und „ABC Révolution“ sind in Entwicklung und sollten beide bald veröffentlicht werden). Es laufen noch ein paar Tests, um es stabiler zu machen.
Anderes Thema: Dank eines Overlays für Spiele, die Tasten verwenden oder direkte Berührung für Point-and-Click-Spiele, sind einige davon nun auf mobilen Geräten spielbar. Das System ist derzeit noch im Test und steht noch nicht fest. Es gibt da noch ein paar Probleme mit längerem Drücken oder Kontext-Menüs bei mobilen Geräten.
Es wird noch Verbesserungen für Entwicklungsgeschwindigkeit geben, aber noch nichts, was für Spieler sichtbar wäre.
Wir werden auch bald ein Webseiten-Update veröffentlichen, da sie bisher noch kaum Features hatte.
Nichtsdestotrotz haben einige von euch bereits gespielt und manche der Punktzahlen sind recht nah an den Weltrekorden, insbesondere in „Iron Choquette“. Die verbesserte Performanz ermöglicht die eine oder andere nette Punktzahl.
Wir denken über einen Modus für Ereignisse nach, also quasi „spaßige“ Ereignisse mit Sonderregeln der Spiele. Beispielsweise „Starfang“ ohne Boni oder „Interwheel“ ohne Kapsel. Teilt uns eure Ideen mit, um uns zusätzliche Motivation zu verleihen!
Und wie immer sind wir auf der Suche nach zusätzlichen Helfern für die Entwicklung und Portierung der Spiele. Falls das etwas sein sollte, was euch interessiert und ihr habt Entwicklungserfahrung, zögert nicht, auf uns zuzukommen!
eMush
Große Veränderungen sind unterwegs zu eMush! Das 42te Stockwerk hat seine erste Entscheidung gefällt, das Spiel zwischen Mensch und Mush von Grund auf neu zu balancieren. Beide Duschkabinen können nicht mehr entfernt werden, um exzessive Beobachtung ihrer Benutzung zu verhindern. Das Ziel ist es, zu schauen, ob durch das Ermöglichen von einfacherem Duschen für die Mush, das Spiel sich mehr auf die langsame Kontamination, anstatt von schnellen und explosiven Ausbrüchen konzentriert.
Es gab noch eine zweite Änderung: Anstatt der mitternächtlichen Zurücksetzung für das Stechen, hat das 42te Stockwerk sich auf einer Abklingzeit von vier Zyklen zwischen Benutzungen geeinigt. Das Ziel ist ebenfalls, langsamere Kontamination zu ermöglichen und den Druck auf die Mannschaft der Menschen zu erhöhen, Nachforschungen über die Kontaminationsquelle anzustellen.
Das Update hat darüber hinaus die Fähigkeit „Infizierer“ beeinflusst, welche es ermöglicht hat, am gleichen Tag zwei Mal zuzustechen, um Menschen schneller zu konvertieren. Im Originalspiel von Twinoid wurde sie selten verwendet, da sie viele Erfahrungspunkte erfordert hat. Da eMush ein non-profit Projekt ist, hatten wir uns dafür entschieden, die Erfahrungspunktekosten loszuwerden, damit Spieler ihre Fähigkeiten frei wählen können. Das Problem dabei liegt auf der Hand: Diese mächtige Fähigkeit wurde so gut wie verpflichtend und damit fast immer von der Mannschaft der Mush verwendet, wodurch das Gleichgewicht zwischen Mensch und Mush durcheinandergeraten ist. Widerwillig haben wir uns dafür entschieden, die Fähigkeit zu entfernen. Sobald wir mehr Feedback gesammelt haben, kommt sie vielleicht in einer erneuerten und angemessenen Form wieder!
In der Zwischenzeit, viel Spaß bei der Gelegenheit, die Dinge auf der Daedalus so richtig aufzumischen: AUFWACHEN! DIE MUSH SIND HIER!
Schlusswort
Nächsten Monat könnt ihr eure Nachrichten im #tmiet-Kanal auf Discord einreichen.
Dieser Artikel wurde bearbeitet von: Breut, Demurgos, res7less, und SwiTool.