This Month In Eternaltwin #23
Eternaltwin est un projet visant à préserver les jeux et communautés de joueurs de Motion Twin.
Eternaltwin
On continue de travailler sur le système pour notifier les applications des changements de données des utilisateurs. Il y eu beaucoup de progrès : la fonctionnalité devrait être prête en mai.
La 2ème réunion du Conseil Eternaltwin s'est tenu le 10 avril 2026. Les sujet principaux étaient la modération et le support. Quelques jeux recevront de nouveaux modérateurs. Il y un grand nombre de tickets de support, mais c'est gérable pour le moment. Nous avons aussi noté un grand nombre d'abus sur certains jeux et allons mettre en place des systèmes de prévention. Pour rappel : vous n'avez le droit qu'à un seul compte utilisateur et il n'est pas autorisé d'utiliser des scripts ou de l'automatisation.
KadoKadéo
La mise à jour majeure des jeux est sortie un peu plus tôt que prévu, il y a tant de nouveautés !
Tout d’abord, les « nouveaux » jeux – en plus de Kaskade, Opalus, Interwheel et K-Slash!, il y a désormais quelques autres jeux jouables : Starfang, Iron Chouquette, Popcorn, Atlantéine, Kanji, F1 Champion, Zip Zap, Synapses, Piou-Piou et Chocomouche.
Le système de replay n’est pas encore 100% fiable, il y a encore quelques différences suivant les appareils, nous essayons d’avoir quelque chose de stable avant de continuer à porter d’autres jeux. (Il y a tout de même XianXiang et ABC Révolution en cours, ils risquent d’arriver d’un moment à l’autre.) Des tests sont en cours pour fiabiliser tout ça.
Sinon, quelques jeux sont jouables sur mobile grâce à soit un overlay pour les jeux à touches, soit directement via le touch sur les jeux point-and-clic. Ce système est également en test et n’est certainement pas définitif. Il y a quelques problèmes de long-touch avec les menus contextuels sur mobile.
Il y a eu diverses améliorations pour améliorer la rapidité de développement, mais rien d’encore trop visible pour les joueurs.
Bientôt, nous sortirons une mise à jour qui concerne le site, pour avancer un peu, car il y a encore très peu de fonctionnalités dessus.
En tout cas vous êtes très nombreux à avoir joué, et il y en a qui sont déjà très proches des records du monde, notamment sur Iron Chouquette, qui, grâce à sa fluidité, a pu permettre des nouveaux très beaux scores.
Nous réfléchissons également à intégrer un mode événementiel, mais en mode « fun » avec des spécificités sur les jeux. Par exemple, jouer à Starfang sans aucun bonus, ou à Interwheel sans aucune pastille. Venez donner vos idées, cela peut nous aider à nous motiver !
Comme toujours, nous sommes dans le besoin pour le développement/portage des jeux. Si c’est un sujet qui vous intéresse et que vous avez un background de dev, n’hésitez pas à nous en parler !
eMush
Gros changement de meta en vue sur eMush ! Le 42ème étage a pris sa première décision radicale pour rééquilibrer le jeu entre mushs et humains : les 2 douches sont désormais indémontables afin d'éviter que l’accès aux douches soit excessivement surveillé. L'objectif est donc de voir si permettre aux mush de se doucher plus facilement et donc d'extirper des spores plus facilement va rendre le jeu plus axé sur la contamination lente et moins sur des contaminations rapides et explosives.
Mais ce changement s'est accompagné d'un second : en lieu et place d'un poinçon journalier qui se réinitialisait à minuit, le 42ème a décidé d'instaurer un délai minimum de 4 cycles entre deux poinçons, encore une fois pour laisser de la place aux contaminations lentes qui permettent de faire monter la pression sur le camp humain tout permettant à l'enquête de remonter à la source de cette contamination.
Également victime de cette mise à jour, la compétence Infecteur qui permettait de poinçonner deux fois dans la même journée, et donc de contaminer bien plus rapidement les humains. Sur le jeu original de Twinoid, elle était relativement rare car bloquée derrière une grande quantité d'expérience. EMush n'ayant pas de modèle commercial, nous avons choisi de supprimer le coût en expérience et d'offrir à tous les joueurs la possibilité de choisir librement leurs compétences. Je pense que vous commencez à voir le problème : cette compétence très puissante est devenue au final quasiment indispensable pour les mushs et très présente dans les parties, venant perturber l'équilibre déjà précaire entre mushs et humains. Nous avons donc choisi, à contrecœur, de la supprimer. Rien ne dit qu'elle ne reviendra pas sous une forme renouvelée et adaptée au nouveau système mis en place une fois que nous aurons davantage de retour !
En attendant, profitez bien de ce spectacle rare d'un coup de pied dans le Daedalus qui vient secouer nos joueurs : RÉVEILLEZ VOUS, LE MUSH EST LÀ !
Le mot de la fin
Vous pouvez envoyer vos messages pour l'édition du mois prochain sur le canal
Discord #tmiet.
Cet article a été édité par: Breut, Demurgos, res7less et SwiTool.