samedi 11 novembre 2023
[Devs] EternalKingdom ROADMAP3jeudi 9 novembre 2023
Patch note Alpha 52dimanche 30 juillet 2023
News - Juillet 2023-70 tours en attente1dimanche 29 janvier 2023
Eternal Kingdom - Pre Alpha 0.52mardi 1 novembre 2022
Eternal Kingdom Alpha 42mercredi 17 août 2022
September 2022 Calendar With Holidays Plannerlundi 27 juin 2022
EternalKingdom Alpha 311samedi 5 mars 2022
[Guide Imperium] by Othello et corriger par Xantippevendredi 4 mars 2022
Simulateur de commerces1mercredi 2 mars 2022
[Devs] EternalKingdom ROADMAPjeudi 17 juin 2021
copier coller1Fijado [Bug Report] Le topic
- Merci Luc ! Bonne soirée :)
- Hello,
C'était bien comme ça dans le jeu original ("gaspillage" de marteaux).
On peut le changer mais ça rendra le chantier assez abusé à mon avis.
(J'avais joué des parties avec un build orienté génération de beaucoup de soldats en m'appuyant sur le chantier pour l'or et la bouffe. Sur les hauts niveaux 2 ouvriers au chantier produisent plus d'or et blé qu'un marchand + un paysan. C'était déjà bien pété. Si en plus on permet de faire chantier + engins de siège en un seul tour, va falloir nerfer le chantier sinon il sera trop fort. ) - Complètement d'accord avec Talsi, je viens de lancer une partie full ouvriers avec seulement 2 marchants j'arrive a tenir déjà une économie de dingue grâce aux ouvriers.
- Bonsoir,
J' ai pu atteindre une population de 101 habitants sur staging, le maximum n' était-il pas de 100 à l' époque ? - Hello, non tu pouvais dépasser 100 en gérant bien le spawn de tes citoyens sur la grille!
Par contre une fois que tu as au moins 100 habitants il n'y a plus de spawn de citoyens - Effectivement plus aucune apparition depuis !
- Hello,
Depuis hier je n'arrive plus à voir la carte, et donc à jouer... La cart est noire et le message d'erreur est "Impossible de charger la carte. Veuillez recharger la page.". C'est arrivé peu après que j'ai perdu un général mais je ne sais pas si c'est lié. - Bonjour!
Je n ai pas lu les 35 pages de réponses, mais le commerce n est pas encore actif sur Kingdom?
Je veux dire, les terres conquises ne donne toujours pas de bénéfice, du coup o avoir des unités coûte plutôt cher :o - Hello !
Par rapport au lin en petite quantité, la limite de récolte a été implémenté sur le serveur de test (Staging) en espérant que ça aide un peu, on ne peut plus siphoner un nœud en quelques secondes. Vous pouvez dores et déjà tester là bas.
Pour le commerce, effectivement pas implémenté (mais c'est en cours).
Une logique de choix d'apparition est en train d'être ajouté (en option) pour palier au fait de spawn aléatoirement sur des zones enclavés. à voir si ça aide
On devra par contre regarder pourquoi les mondes ne se vident pas correctement. - LUC973, ce n'est pas sympa de dévoiler mes petites secrets...
Mais il faudra en révéler bien d'autres pour arriver à taper mon ( mes, puisque les 8 premiers ) scores au Pantheon.
Pour ce pauvre FlagaDuck qui s'évertue à tenter de me pourrir la vie sans y parvenir depuis que je l'ai embastillé.
( rebelote aujourd’hui, c'est ma troisième génération qui lui fait le coup alors que lui est toujours sur la même vie )
Pour les 1000, j'y parviens sans même utiliser le Lin. Dans la partie dont tu parles, j'arrivai à un moment ou il n'était plus rentable à moins de passer des jours de récolte avant de pouvoir jouer un tour.
Donc dans un mode standard en 20 ans, j'ai construit +- 300 balistes, +-200 catapultes et +- 1000 soldats.