Eternaltwin

[Bug Report] Le topic

  1. Hello @Neslepaks

    C'est exact !
    La provocation permet de provoquer un général présent sur un de tes territoires.
    La bataille engendré ne dispute pas le territoire mais permet de tuer un général si son armée est moins forte.

    Normalement tu es redirigé automatiquement vers la page de news en français lors de ta première connexion (si il y a une actualité). Sinon tu peux la consulter à volonté via la page "News".
  2. Super, merci
  3. Bonjour,
    Sur Toulovild : Apparition d'unités de guerre sur une capitale barbare.
    Je prends une ville barbare "vide" sans y mettre d'unité, un nouveau joueur arrive à proximité, il veut prendre ma ville barbare "vide" et tombe sur une armée de 48 unités qui étaient invisibles.
    Création d'unités "sauvage" ?? Aucune explication.
  4. Petit complément : Pendant la bataille, les unités de la ville barbare me sont attribuées mais une fois la bataille terminée par une victoire il reste en théorie 38 unités qui sont toujours invisibles y compris en essayant de faire un transfert d'unités avec mon général.
  5. J'ai essayé la provocation, cool!
    Par contre, j'ai remarqué qu'après avoir cliqué sur 'OK' dans le pop-up de confirmation, le menu de mon général restait ouvert sur la meme vue qu'avant l'ordre, et les icones des 2 généraux affichaient toujours inactif.
    La transition s'est produite après avoir actualisé la carte. Je ne sais pas si c'est bien le comportement attendu?
  6. Bonjour,
    Sur la version 0632, monde Marerele. Mon général ne peut transférer d'unités. et renvoie l'erreur suivante :
    EternalKingdom a rencontré un problème interne !

    Vous pouvez signaler le problème sur le forum ou le discord EternalTwin !

    Callstack:
    No route found for "GET https://kingdom.eternaltwin.org/fr/general/5003/units" (from "https://kingdom.eternaltwin.org/fr/map/6/general/5003")
    0 /var/www/kingdom_production/releases/7cf57c38458ba49b29110c59543a387f86c513de/repo/EternalKingdom/vendor/symfony/event-dispatcher/EventDispatcher.php(270): SymfonyComponentHttpKernelEventListenerRouterListener->onKernelRequest()
    1 /var/www/kingdom_production/releases/7cf57c38458ba49b29110c59543a387f86c513de/repo/EternalKingdom/vendor/symfony/event-dispatcher/EventDispatcher.php(230): SymfonyComponentEventDispatcherEventDispatcher::closure:SymfonyComponentEventDispatcherEventDispatcher::optimizeListeners():265()
    2 /var/www/kingdom_production/releases/7cf57c38458ba49b29110c59543a387f86c513de/repo/EternalKingdom/vendor/symfony/event-dispatcher/EventDispatcher.php(59): SymfonyComponentEventDispatcherEventDispatcher->callListeners()
    3 /var/www/kingdom_production/releases/7cf57c38458ba49b29110c59543a387f86c513de/repo/EternalKingdom/vendor/symfony/http-kernel/HttpKernel.php(139): SymfonyComponentEventDispatcherEventDispatcher->dispatch()
    4 /var/www/kingdom_production/releases/7cf57c38458ba49b29110c59543a387f86c513de/repo/EternalKingdom/vendor/symfony/http-kernel/HttpKernel.php(75): SymfonyComponentHttpKernelHttpKernel->handleRaw()
    5 /var/www/kingdom_production/releases/7cf57c38458ba49b29110c59543a387f86c513de/repo/EternalKingdom/vendor/symfony/http-kernel/Kernel.php(202): SymfonyComponentHttpKernelHttpKernel->handle()
    6 /var/www/kingdom_production/releases/7cf57c38458ba49b29110c59543a387f86c513de/repo/EternalKingdom/public/index.php(25): SymfonyComponentHttpKernelKernel->handle()
    7 main
  7. Même problème que LiYu sur tablette impossible de transférer des troupes sur un général
  8. Problème transfert des troupes résolu en vidant le cache du navigateur
  9. Bonjour,
    Le bug persiste si vous avez deux généraux nouvellement créé impossible de transférer des troupes le bouton confirmer reste grisé .🫥
    Du coup Li Yu en a profité pour piller mon royaume 😠
    Si un développeur a une idée du correctif
    Bravo à vous tous de contribuer à faire renaître ce super jeu.
    À bientôt sur les champs de batailles.
  10. Hello,

    Une bataille vient de se terminer avec de mon coté 99 archer monté :
    77 en forme, 22 blessés et 0 mort

    Problème : J'ai eu une unité morte qui n'apparaît pas, il devrait y avoir 1 mort et 21 blessés (j'ai bien 98 archer monté après combat)