Sur du temps long, la probabilité d'apparition d'une Langue Monstrueuse dans une grille semble être de 25%, 1 sur 4.
L'on serait passé d'un item au taux de drop d'1/36 par grille (avec présence obligatoire) à 1/144 actions de chasse. En l'état, avec la compétence 'Chasseur de Dragon' pour prérequis..
Why ?
DinoRPG a tourné pendant des années sans que des problèmes liés à la chasse ne soient remontés. Il avait une faille liée à la Fouille sur Nimbao (présence du Bras Mécanique) qui permettait de générer de l'or et des bons en boucle. Des joueurs thl avaient scripté un processus d'automatisation, ils remportaient toutes les enchères de sphère d'Eau.. Ils ont bien sûr été bannis et la Fouille sur Nimbao a été nerfée. Le principale problème se trouva être l'automatisation (triche) et non la Fouille en elle-même.
Diviser les gains résultant de la Chasse par 4! me semble très exagéré. Si la volonté des développeurs amateurs actuels n'apprécie pas cette mécanique, alors pourquoi ne pas aller à une probabilité d'1/2 pour les Langues et rajouter deux Touffes de Fourrure par grille ? De cette manière il y aurait tout de même de la joie lors du retournement des cases et les gains seraient moins conséquent qu'auparavant si tel est bien le problème ? Hors bug..