- Limite de points à 4000, possibilité de vendre des Dinoz. Cassure partielle de la compétitivité toxique, baisse de la triche (es).
- Compétences multi-élémentaires. Y'en a partout, à l'image du malaxage de Chakra dans Naruto, ou des manas dans Magic the Gathering, combiner des éléments est très commun.
Les compétences Doubles étaient probablement déjà présentes dès le début du jeu, c'est à dire avant leur conscientisation par les développeurs ainsi que leur mise en application. L'on trouve de cette manière, Furie, qui serait Feu/Foudre : Frappe Franche (-1 d'ini + 3 d'atk au prochain coup) + Tazz (décharge électrique induisant une paralysie : diminue toutes les défenses de 2).
Mais aussi, Souffle de vie, Air/Foudre : Vent Lointain (immunité aux poisons et aux attaques Sol) + Paradis (vous êtes arrivé). Acrobate, Bois/Air : Souplesse (notion d'agilité, d'esquive et de vitesse) + Équilibre (00:00). Aube Feuillue, Bois/Foudre : Printemps Précoce (gain de Pv) + Échange contre Bouclier d'Athéna (Égide). Il est à noter que l'arbre Bois comporte une grosse compétence de Bouclier dans le Rework, je l'avais appelé Armure d'Aubier mais c'est bien la même après échange et intégration argotique.
Qu'en pensez-vous ?