lundi 10 février 2025
EternalKingdom - Bonne année 2025 ✨3lundi 27 janvier 2025
Impossibilité de récolter du métal4lundi 6 janvier 2025
Juste pour le fun - Les meilleurs noms de villes1jeudi 2 janvier 2025
🛠️ - Recherche de Dev Web bénévoles4mercredi 11 décembre 2024
Empereur en 4 jours8mardi 10 décembre 2024
Okord1mardi 20 août 2024
News du jeu3dimanche 18 août 2024
plus de place4lundi 27 mai 2024
CANT ADD TROOPS TO GENERAL3samedi 11 mai 2024
Attaquer ! ?15mercredi 1 mai 2024
Blocked from the game.18jeudi 25 avril 2024
Acheter de l'or DINO RPG2lundi 15 avril 2024
Gestion du "commerce" ?2vendredi 29 mars 2024
endroit où reporter les bugs ?2samedi 23 mars 2024
Général bloqué4jeudi 22 février 2024
Erreur lors de la connexion3mardi 6 février 2024
Nouveau serveur ?10mardi 12 décembre 2023
Tours en négatif ?1jeudi 7 décembre 2023
Améliorer la conception4lundi 13 novembre 2023
Attack20[Alpha 0.6] La mise à jour est là !
- Bonjour tout le monde et bon retour sur Eternal Kingdom (après 1 an et quelques mois sans réel mise à jour sur le site principal).
L'équipe de développement est très petite mais n'a pas démérité. Merci à Thonk, Talsi et un nombre importants d'aides ponctuels de développeurs EternalTwin ainsi que tous les testeurs pour avoir permis de rendre cette version stable et fonctionnelle.
Au menu du jour, les batailles :
- Le joueur peut désormais engager une bataille si la ville est occupée par un ennemi ou des barbares !
- Une bataille met en jeu les différentes unités de chaque camp qui entrent alors en duel jusqu'à ce que l'une d'entre elle meurt et ainsi de suite (les unités disposent de points de vie, dégats, avantage/désavantage envers d'autres unités, ...).
- L'issue d'une bataille permet de réattribuer la propriété du territoire.
Mais à quoi bon se battre si on ne peut pas se vanter de toutes ses victoires ?!
- Le renommage de ville est désormais implémenté. Une fois empereur, vous avez l'occasion de renommer votre ville (vous avez même 3 essais, si vous vous trompez ou changez d'avis).
Et sinon, pleiiiiiiiiin de correctifs et améliorations sur la carte, la ville, la page gestion, la mort, ...
Le patch note complet peut être retrouvé sur le forum : https://eternaltwin.org/forum/threads/0d928521-612b-4224-9d52-5e2a6c735a92
Et maintenant ?!
Il reste quelques fonctionnalités manquantes aux batailles qui arriveront dans une mise à jour 0.6.1 et 0.6.2
- La fuite
- La réputation des généraux
- Les renforts (via l'ajout d'un général ou bien sur les capitales)
- Un rendu animé
- Les batailles sur capitale (celle-ci engendrant la vassalisation voire la mort, celle-ci n'est pas encore disponible).
Et pendant que le chantier des batailles se peaufine, nous basculerons progressivement vers l'avant dernier pilier du jeu : Le commerce. Je sais que sans lui, la fête est moins folle, mais tout vient à point qui sait attendre.
Merci à vous pour votre lecture et bon jeu sur EternalKingdom !
Bibni, Lead Dev de EternalKingdom - Super boulot l' équipe ! Merci beaucoup !
- Bonjour,
36 ans sans famine et je suis en mauvaise santé, le jeu est très fidèle à celui de la MT !
Plus sérieusement, super travail des devs, je suis retourné 15 ans en arrière ! Je pense que la grille est peut-être plus "facile" à jouer que dans la version originale mais cela reste un détail. Hâte de voir la version finale avec le commerce et le système de vassalisation.
Continuez comme ça ! - Bon travail , merci de me faire redecouvrir ce jeu 15ans apres hate d'avoir les renforts et la prise de capital et le commerce !! en esperant ne pas attendre 1an haha mais en tout cas merci !
- Bravo bravo! Merci l'équipe
- [Wrong topic woops]