Eternaltwin

PinnedRep.
[Bug Report] Le topic445Damien[Boîtes à idées / Ideas]17Sekhmet
La foire du trôneRep.
dimanche
Envoyer des messages aux autres joueurs6Lunairement
mercredi 7 octobre 2026
🧪 EK - Some News about the Battle 🧪38Bibni
mardi 22 septembre 2026
Les anciens joueurs pouvez-vous manifester lol35Nigaulois
mardi 1 septembre 2026
Trop de mondes d' ouverts !5Bam
samedi 1 août 2026
KingDom3Depredador12
vendredi 12 juin 2026
Suzerain & commerce3Damien
lundi 4 mai 2026
Papounet bataille barbare4Li Yu
jeudi 30 avril 2026
Problème avec la provocation et l'attaque de territoire2Bibni
samedi 25 avril 2026
[0.6.3] Bataille & Panthéon9Shimatsu
mardi 21 octobre 2025
seul au monde!43Damien
lundi 20 octobre 2025
Impossible de devenir neutre avec un autre joueurFreaksLullaby
jeudi 16 octobre 2025
le mur1Glaurung
samedi 11 octobre 2025
La communication, c'est la clef !2Nolphang
vendredi 19 septembre 2025
[Android] comment.prendre des ressourceshombrecito
mardi 16 septembre 2025
Speedrun bâtiments10Musaran
vendredi 29 août 2025
Kingdom2Damien
jeudi 26 juin 2025
[Alpha 0.6] La mise à jour est là !5Bibni
mercredi 23 avril 2025
Impossible de choisir son monde26heretheros
FirstPage 1 / 3Last

Speedrun bâtiments

  1. Ce fut un intéressant problème d'optimisation.

    Proche de l'optimal: j'ai souvent monté mon grenier avant que la population plafonne.
    Du coup j'ai un peu forcé sur les paysans pour mieux enchaîner.
    Au niveau 5 (30p au lieu de ~25 habituel) c'est ptet une mauvaise idée: la population monte de toutes façons très lentement.

    Au niveau seigneur 2 marchand donnaient jamais assez d'or, et 3 trop.
    La solution était d'allouer 3 ouvrier au lieu de 2, pour finir palais et atelier plus vite.

    Paradoxalement au niveau 5 j'ai fait l'inverse: monter ouvriers et atelier plus tard.
    Les coûts deviennent si élevés qu'il est inutile de construire vite.

    Dans mes calculs j'ai souvent trouvé un équilibre avec 2.4× plus de bûcherons que de marchands.
    Principe de design de MT?

    En pratique à la fin j'ai manqué de marchands, par peur d'en avoir trop.
    Le ratio b/m semble ~1.2, ce qui met leur production à égalité (6/5 = 1.2).
    Principe de design de MT aussi?