samedi 11 novembre 2023
[Devs] EternalKingdom ROADMAP3jeudi 9 novembre 2023
Patch note Alpha 52dimanche 30 juillet 2023
News - Juillet 2023-70 tours en attente1dimanche 29 janvier 2023
Eternal Kingdom - Pre Alpha 0.52mardi 1 novembre 2022
Eternal Kingdom Alpha 42mercredi 17 août 2022
September 2022 Calendar With Holidays Plannerlundi 27 juin 2022
EternalKingdom Alpha 311samedi 5 mars 2022
[Guide Imperium] by Othello et corriger par Xantippevendredi 4 mars 2022
Simulateur de commerces1mercredi 2 mars 2022
[Devs] EternalKingdom ROADMAPjeudi 17 juin 2021
copier coller1Speedrun bâtiments
- Ce fut un intéressant problème d'optimisation.
Proche de l'optimal: j'ai souvent monté mon grenier avant que la population plafonne.
Du coup j'ai un peu forcé sur les paysans pour mieux enchaîner.
Au niveau 5 (30p au lieu de ~25 habituel) c'est ptet une mauvaise idée: la population monte de toutes façons très lentement.
Au niveau seigneur 2 marchand donnaient jamais assez d'or, et 3 trop.
La solution était d'allouer 3 ouvrier au lieu de 2, pour finir palais et atelier plus vite.
Paradoxalement au niveau 5 j'ai fait l'inverse: monter ouvriers et atelier plus tard.
Les coûts deviennent si élevés qu'il est inutile de construire vite.
Dans mes calculs j'ai souvent trouvé un équilibre avec 2.4× plus de bûcherons que de marchands.
Principe de design de MT?
En pratique à la fin j'ai manqué de marchands, par peur d'en avoir trop.
Le ratio b/m semble ~1.2, ce qui met leur production à égalité (6/5 = 1.2).
Principe de design de MT aussi?