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Envoyer des messages aux autres joueurs6mercredi 7 octobre 2026
🧪 EK - Some News about the Battle 🧪38mardi 22 septembre 2026
Les anciens joueurs pouvez-vous manifester lol35mardi 1 septembre 2026
Trop de mondes d' ouverts !5samedi 1 août 2026
KingDom3vendredi 12 juin 2026
Suzerain & commerce3lundi 4 mai 2026
Papounet bataille barbare4jeudi 30 avril 2026
Problème avec la provocation et l'attaque de territoire2samedi 25 avril 2026
[0.6.3] Bataille & Panthéon9mardi 21 octobre 2025
seul au monde!43lundi 20 octobre 2025
Impossible de devenir neutre avec un autre joueurjeudi 16 octobre 2025
le mur1samedi 11 octobre 2025
La communication, c'est la clef !2vendredi 19 septembre 2025
[Android] comment.prendre des ressourcesmardi 16 septembre 2025
Speedrun bâtiments10vendredi 29 août 2025
Kingdom2jeudi 26 juin 2025
[Alpha 0.6] La mise à jour est là !5mercredi 23 avril 2025
Impossible de choisir son monde26[Alpha 0.6] La mise à jour est là !
- Bonjour tout le monde et bon retour sur Eternal Kingdom (après 1 an et quelques mois sans réel mise à jour sur le site principal).
L'équipe de développement est très petite mais n'a pas démérité. Merci à Thonk, Talsi et un nombre importants d'aides ponctuels de développeurs EternalTwin ainsi que tous les testeurs pour avoir permis de rendre cette version stable et fonctionnelle.
Au menu du jour, les batailles :
- Le joueur peut désormais engager une bataille si la ville est occupée par un ennemi ou des barbares !
- Une bataille met en jeu les différentes unités de chaque camp qui entrent alors en duel jusqu'à ce que l'une d'entre elle meurt et ainsi de suite (les unités disposent de points de vie, dégats, avantage/désavantage envers d'autres unités, ...).
- L'issue d'une bataille permet de réattribuer la propriété du territoire.
Mais à quoi bon se battre si on ne peut pas se vanter de toutes ses victoires ?!
- Le renommage de ville est désormais implémenté. Une fois empereur, vous avez l'occasion de renommer votre ville (vous avez même 3 essais, si vous vous trompez ou changez d'avis).
Et sinon, pleiiiiiiiiin de correctifs et améliorations sur la carte, la ville, la page gestion, la mort, ...
Le patch note complet peut être retrouvé sur le forum : https://eternaltwin.org/forum/threads/0d928521-612b-4224-9d52-5e2a6c735a92
Et maintenant ?!
Il reste quelques fonctionnalités manquantes aux batailles qui arriveront dans une mise à jour 0.6.1 et 0.6.2
- La fuite
- La réputation des généraux
- Les renforts (via l'ajout d'un général ou bien sur les capitales)
- Un rendu animé
- Les batailles sur capitale (celle-ci engendrant la vassalisation voire la mort, celle-ci n'est pas encore disponible).
Et pendant que le chantier des batailles se peaufine, nous basculerons progressivement vers l'avant dernier pilier du jeu : Le commerce. Je sais que sans lui, la fête est moins folle, mais tout vient à point qui sait attendre.
Merci à vous pour votre lecture et bon jeu sur EternalKingdom !
Bibni, Lead Dev de EternalKingdom - Super boulot l' équipe ! Merci beaucoup !
- Bonjour,
36 ans sans famine et je suis en mauvaise santé, le jeu est très fidèle à celui de la MT !
Plus sérieusement, super travail des devs, je suis retourné 15 ans en arrière ! Je pense que la grille est peut-être plus "facile" à jouer que dans la version originale mais cela reste un détail. Hâte de voir la version finale avec le commerce et le système de vassalisation.
Continuez comme ça ! - Bon travail , merci de me faire redecouvrir ce jeu 15ans apres hate d'avoir les renforts et la prise de capital et le commerce !! en esperant ne pas attendre 1an haha mais en tout cas merci !
- Bravo bravo! Merci l'équipe
- [Wrong topic woops]